Valorant 13.00: Refuerzos de Sentinels y el nuevo mapa Summit
El parche 13.00 de Valorant, que impulsa la temporada 2026 Act 4, despliega la mapa Summit, el modo Retake en 3v3 y una serie de ajustes orientados a los Sentineles y a la progresión de clasificación.
Actualizaciones principales del parche
- Mapa Summit incorporado de inmediato en la rotación de Competitive y Deathmatch.
- Modo Retake 3v3 activado como evento de tiempo limitado.
- Potenciación de Cypher, Killjoy, Vyse, Sage y Deadlock.
- Reducción de cooldowns de las habilidades de los iniciadores.
- Ajustes en la ganancia de RR para acelerar la progresión.
- Sistema Inbox introducido en la aplicación.
- Bandit recibiendo refuerzos en estadística de disparo.
- Nueva pista sonora del Omen Shrouded Step.
Mapa Summit y sus novedades
Situado dentro de un centro de entrenamiento Radiant en la cima de las montañas del norte de China, Summit presenta dos sitios accesibles por tres avenidas y paredes móviles que se despliegan en tiempo real para crear nuevas rutas o bloquear líneas de visión.

Para ayudar a los jugadores a dominar el nuevo entorno, Riot ha instaurado una protección de RR temporal que reduce a la mitad las pérdidas y deja intactas las ganancias en las dos primeras semanas.
Rotación automática de mapas
Con la puesta en producción de Summit, el juego rotará la lista de mapas disponible, incorporándolo en todos los modos competitivos y de práctica; los mapas excluidos serán retirados según la política mensual vacante.
Modo Retake: detalle de reglas y mecánica
Retake rompe con la mecánica convencional de posicionamiento, comenzando cada partida con el Spike ya plantado y poniendo al equipo de ataque en una situación de desarme desde el principio.
Formato de la partida
- 3 jugadores a favor de cada lado.
- Primer equipo que alcance 5 rondas gana la partida.
- Los equipos cambian de lado después de cada ronda.
Reglas de juego
- El Spike se planta automáticamente poco tiempo después del inicio de cada ronda.
- Los lugares de plantado provienen de preselecciones curadas.
- Las rondas finalizan mediante eliminación, detonación o desarme exitoso.
Inventario y equipamiento
- No existe un sistema de economía tradicional.
- Los jugadores eligen entre dos cartas aleatorias al comenzar cada ronda.
- Armas, armaduras y cargas de habilidades aumentan de escala conforme avanza el encuentro.
Mapas accesibles en Retake
- Ascent
- Bind
- Haven
- Summit
- Sunset
Este modo elimina la fase de preparación, sumergiendo a los jugadores en escenarios de presión post-plantación.

Potenciación de los Sentineles y los iniciadores
Los Sentineles obtienen mejoras de utilidad que les permiten frenar ejecuciones agresivas. Los cambios incluyen:
- Cypher Trapwire: tiempo de desdoblamiento reducido a 0,7 s.
- Killjoy Turret: tasa de fuego aumentada en 50 %.
- Killjoy Nanoswarm: duración ampliada de 4 a 5 s.
- Killjoy Alarmbot: velocidad de movimiento aumentada a 1,5×.
- Vyse Interceptor: cooldown reducido a 20 s.
- Vyse Crosscut: rango de activación ampliado a 30 m y tiempo de armamento reducido a 0,75 s.
- Sage Orbe de Curación: curación personal aumentada de 50 a 100 HP.
- Deadlock GravNet: cooldown reducido a 50 s.
Los iniciadores logran mayor presencia en finales de ronda gracias a los cooldowns ajustados de 60 a 50 s para Sova, Fade, Skye, Breach y KAY/O, mientras que la recuperación de Gekko después de la reclamación de sus compañeros pasa de 20 a 15 s.
Actualizaciones competitivas y de cliente
Para pulir la experiencia de clasificación, Riot ha remodelado los cálculos de RR, favoreciendo progresión natural a partir de victorias consistentes, y ha equilibrado la distribución por rango de los equipos con afinidad de rendimiento.
El nuevo sistema Inbox consolida notificaciones fundamentales: aceptación/denegación de regalos, actualizaciones Premier, reembolsos de RR, retroalimentación de reportes y mensajes de introducción de Act.
Balance de Bandit y correcciones de bug
Bandit se ha afinado para mantener su identidad de disparo preciso; la recuperación se redujo a 0,40, la eficiencia de disparo pasó de 3 a 4 y el recuo vertical máximo se ajuste a 3.
Los arreglos de bug incluyen la supresión del Debuff de Reckoning de Harbor, la ejecución de voces de Killjoy Nanoswarm, los fallos visuales del Pit de Viper, y la corrección de colores incorrectos de HUD tras intercambios de lado y rachas de tiempo extra.