Todas las clases en Roblox Animal Hospital: guía completa y reglas esenciales
En Animal Hospital, elegir la clase correcta es esencial para garantizar partidas más fluidas y seguras.
Acceso y evolución de las clases
El establecimiento de las clases se realiza dentro del mostrador amarillo situado frente a la ambulancia. Una vez dentro, se pueden adquirir con monedas de animales o Robux. Cada compra desbloquea nuevos beneficios que, al maximizarse, son potenciados.
| Clase | Beneficio por nivel |
|---|---|
| Intern | Niv. 1: 10 puntos de cordura; Niv. 2: 15; Niv. 3: 20. |
| Nurse | Niv. 1: +1 slot de inventario; Niv. 2: +2; Niv. 3: +3. |
| Secretary | Niv. 1: +1 puntos de cordura al registrar pacientes; Niv. 2: +5; Niv. 3: +10. |
| Paramedic | Niv. 1: 6 usos de Cola de Velocidad Grande; Niv. 2: 9; Niv. 3: 9 y regeneración de 1 uso por ronda. |
| Psychologist | Niv. 1: efectos de cordura dobles; Niv. 2: +7.5 % de ignorar pérdidas; Niv. 3: +15 %. |
| Doctor | Niv. 1: recupera 1 punto al curar; Niv. 2: +15; Niv. 3: +20. |
| Security | Niv. 1: 5 usos de X‑Taser; Niv. 2: 6; Niv. 3: 6 y regeneración de 1 uso por ronda. |
| Head Nurse | Niv. 1: +3 slots; Niv. 2: +3 slots +10 puntos de cordura; Niv. 3: +3 slots + Técnica Especial al inicio. |
| Surgeon | Niv. 1: ganancia de cordura y velocidad corta tras curar; Niv. 2: velocidad más larga (8 s); Niv. 3: doble cordura + mayor velocidad +10. |
| Secret Agent | Niv. 1: arma de 20 usos; Niv. 2: 30 usos +10 puntos; Niv. 3: 30 usos que regenera 1 uso por ronda +20. |
Descripción detallada por clase
Intern (gratis)

Al iniciar con un nivel de cordura elevado entre 71 % y 81 %, la Intern facilita la supervivencia en los primeros turnos sin añadir complejidades de manejo.
Nurse (20 monedas de animal)

Esta clase optimiza el flujo de suministros, proporcionando siempre +1 a +3 slots de inventario, lo cual resulta útil durante todo turno.
Secretary (120 monedas de animal)

Ideal para quienes prefieren la gestión administrativa: recupera cordura al registrar pacientes y, con el nivel superior, suma 5‑10 puntos de cordura extra.
Paramedic (250 monedas de animal) 
La velocidad se magnifica gracias a la Cola de Velocidad Grande, con 6 a 9 usos y regeneración progresiva, favoreciendo respuestas rápidas.
Psychologist (500 monedas de animal) 
La duplicación de efectos de cordura y el porcentaje de ignorar pérdidas le otorgan una palanca estratégica para jugadores que dominan la gestión mental.
Doctor (900 monedas de animal) 
El enfoque médico puro se traduce en la ausencia de consumibles, concentrándose en el cuidado continuo de pacientes y la coordinación local en las salas de tratamiento.
Security (1 250 monedas de animal) 
La X‑Taser y su número de usos máximo permiten controlar amenazas antes de que escalen, marcando la clase como la herramienta de defensa colectiva.
Head Nurse (190 Robux) 
Su versatilidad se refleja en la combinación de slots adicionales y potencial de cordura, resultando útil tanto en apoyo como en preparación de áreas.
Surgeon (2 500 monedas de animal) 
El as máximo en la atención médica obtiene bonificaciones de cordura y velocidad, manteniendo el ritmo terapéutico robusto incluso a los niveles más altos.
Secret Agent (890 Robux) 
El arma de uso limitado y su regeneración progresiva convierten a esta clase en la primera línea de defensa contra anomalías peligrosas.
Preguntas frecuentes
¿Cuál es la mejor opción para principiantes?
La Intern destaca por su coste cero y su beneficio de cordura inicial, facilitando la curva de aprendizaje y la supervivencia temprana.
¿Cómo se abren nuevas clases?
Al ingresar al círculo amarillento del mostrador en el vestíbulo, puedes adquirir clases con monedas de animal o Robux y luego equipar la nueva opción antes de iniciar el turno.
¿Se pueden mejorar las clases?
Todas las clases tienen tres niveles de mejora que amplifican cordura, utilidad y equipamiento inicial, proporcionando un incremento progresivo en la eficacia del turno.