PlayStation quiere que sus juegos de jugador permanezcan en PS5 siempre sin migrar a PC.
El reto de portar títulos de PlayStation a PC permanece sin respuesta definitiva, aunque el presidente de Sony Interactive Entertainment, Hideaki Nishino, indicó que la compañía no descarta la posibilidad bajo ciertas condiciones.
La declaración de Nishino y la reacción de la comunidad
En una entrevista concedida a la revista Famitsu, Nishino afirmó: “Si portar un juego a PC maximiza la experiencia de juego, seguiremos evaluando esa opción”.
Este comentario generó expectativas en jugadores que esperan ver títulos como Ghost of Yotei o Wolverine también en PC.
Sin embargo, el periodista de la industria Jason Schreier pronto desacreditó la posición ambigua del CEO, reafirmando la postura de exclusividad de PlayStation.
El argumento de exclusividad según Schreier
Schreier revela que Hermen Hulst, jefe de PlayStation Studios, canceló los proyectos de port de juegos de primera mano tras analizar ingresos y consistencia en lanzamientos.
Herman Hulst explicó a su equipo que los juegos narrativos en solitario permanecerían exclusivamente en la consola, ya que las versiones PC no generaban suficientes ganancias y se percibía incoherencia en la estrategia de lanzamientos.
Con esta estrategia, Sony mantiene sus franquicias principales alineadas con su plataforma principal, aunque continúa adoptando un modelo multiplataforma para títulos de servicio activo como Marathon.
La campaña de marketing “It Happens on PS5”
Reforzando la decisión, la compañía etiqueta recientemente sus próximos lanzamientos con “It Happens on PS5”, señalando la permanencia de exclusividades con títulos como Wolverine y God of War Laufey.

Debido al rendimiento insuficiente de los port a PC y la necesidad de mantener los activos digitales bajo una marca propia, Sony parece reorientar su oferta hacia la exclusividad y, al mismo tiempo, conservar la presencia multiplataforma donde sea más rentable.