GTA 6: 60 FPS en PS5 y Xbox Series X posibles, pero no al lanzamiento
GTA 6 podría no ofrecer 60 FPS al lanzarse, según la última filtración que indica la presencia de un modo rendimiento en desarrollo.
Modo de rendimiento en GTA 6
Un episodio reciente del podcast polaco Rock y Borys reveló que Rockstar Games planea dos modos gráficos: Calidad y Rendimiento. Si bien el primero promete mayor fidelidad visual, el segundo se orienta a un mayor rendimiento en portadas consolidadas.
El presentador Borys explicó que la compañía aún no ha decidido definitivamente si el modo 60 FPS estará disponible desde el día de lanzamiento. Según él, existe la posibilidad de que el rendimiento sea liberado en un parche posterior.

Posibilidad de actualización posterior
En la misma conversación se confirmó que la versión Xbox Series S de GTA 6 se centra actualmente en 30 FPS. Este enfoque coincide con la práctica habitual en lanzamientos AAA, donde la experiencia en consolas de última generación suele limitarse en busca de estabilidad.
El mismo origen de la información también resultó preciso cuando reveló la expansión del Witcher 3, lo que sugiere que Rockstar puede optar por presentar el modo rendimiento a través de una actualización después del lanzamiento.
Ray tracing y reputación de Rockstar
Aunque Rockstar Games no ha validado oficialmente la existencia de los dos modos, el anuncio reciente de soporte para ray tracing en la lista de retail está creando expectativas sobre la calidad gráfica que el juego ofrecerá.
El enfoque a dependerá de los recursos disponibles y del cronograma de desarrollo, pero la comunidad sigue vigilante ante la posibilidad de que el rendimiento espere a que la optimización final esté al nivel del resto del título.