Insomniac Games confirma que el título de Marvel, Wolverine, alcanzará 60 FPS con trazado de rayos en la PS5 básica.
Desempeño en la consola base
El equipo de desarrollo detalló que, desde el inicio, el objetivo era lograr una tasa constante de 60 FPS sin depender de modos de rendimiento intermedios. Tras superar los obstáculos técnicos, Wolverine presenta un movimiento tan fluido que la separación entre cada cuadro se vuelve imperceptible.

Ray Tracing sin necesidad de cambiar el modo
La compañía aclaró que a partir de la instalación, se podrán experimentar 60 FPS con trazado de rayos ocupando la configuración predeterminada de la PS5. Los jugadores no deberán entrar manualmente en modo rendimiento para disfrutar de la máxima calidad visual.
Estética visceral y realismo gore
Las imágenes reveladas muestran un nivel de detalle impresionante, especialmente en la regeneración de partes corporales. Cuando Logan recibe daño, los recortes de su carne se descomponen de forma cruda, ilustrando el foco del juego en la violencia explícita y sin ensañar.

Microtransacciones y edición especial de PS5
Algunas fuentes sugieren la presencia de microtransacciones dentro del juego, lo que podría generar rechazo entre la comunidad. En paralelo, la edición limitada de PS5 dedicada a Wolverine incluye controles de adamantium y se revela como una pieza de coleccionista, quizá justificada por los bonos de preventa.
¿Te emociona la idea de que Wolverine avance a 60 FPS con trazado de rayos sin opciones adicionales en la PS5? Comparte tu opinión en los comentarios a continuación.
