Guías

Todas las mejoras y nerfs del lanzamiento de Modern Warfare 3

El Modern Warfare 3 lanza mejoras y nerfs de armas ya han afectado a varias partes del arsenal de armas.

Modern Warfare 3 finalmente está aquí y entre la versión beta y el lanzamiento, Sledgehammer Games ha implementado la primera dosis de equilibrio de armas que afecta a varias armas y armas. Con tanto para elegir, mantener un campo de juego nivelado es clave para crear una gran variedad de armas cuando juegas en tus mapas y modos de juego favoritos.

Antes de revelar la lista completa de mejoras y debilitaciones de la actualización de lanzamiento de Modern Warfare 3,

  • Aumento de la velocidad de disparo de 632 RPM a 682 RPM (+8%).
  • Se aumentó el multiplicador de daño en la parte inferior del torso de 1x a 1,1x.
  • Retroceso reducido para virar menos hacia la derecha.
  • MTZ-556 (rifle de asalto)
    • Aumentó la velocidad de la bala en un 18%.
    • Se aumentó el rango de daño máximo de 23 ma 27 m (+17 %).
  • MCW (rifle de asalto)
    • Aumentó la velocidad de la bala en un 18%.
    • Mayor retroceso durante el fuego sostenido.
    • Se redujo el daño mínimo de 24 a 21 (-13%).
  • Striker (metralleta)
    • Se redujo el daño máximo de 42 a 36 (-14%).
    • Se redujo el daño casi medio de 33 a 27 (-18%).
    • Se redujo el daño medio de miedo de 27 a 25 (-7%).
    • Se redujo el daño mínimo de 21 a 20 (-5%).
    • Se redujo el tiempo de apuntar hacia abajo de 250 ms a 240 ms (-4%).
  • Holger 26 (Ametralladora ligera)
    • Aumentó la velocidad de la bala en un 13%.
  • Pulemyot 762 (Ametralladora ligera)
    • Aumentó la velocidad de la bala en un 16%.
    • Se redujo el daño máximo de 47 a 45 (-4%).
    • Kit JAK Annihilator Bullpup (Kit de conversión)
      • Aumentó la velocidad de la bala en un 29%.
      • Se redujo la velocidad de disparo de 666 RPM a 571 RPM (-14%).
  • Interceptor MTZ (rifle de tirador)
    • Aumento de la velocidad de la bala en un 15%.
    • Mayor propagación del fuego de cadera durante el fuego sostenido.
    • Se redujo el tiempo de apuntar hacia abajo de 330 ms a 265 ms (-20%).
  • MCW 6.8 (rifle de tirador)
    • Aumento de la velocidad de la bala en un 12%.
    • Mayor propagación del fuego de cadera durante el fuego sostenido.
    • Se redujo el tiempo de apuntar hacia abajo de 260 ms a 245 ms (-6%).
  • Arco largo (rifle de francotirador)
    • Aumentó la velocidad de la bala en un 13%.
    • Se cambió el punto de mira completamente automático por el esperado punto de mira semiautomático.
    • Mayor retroceso cuando un jugador enemigo dispara para alinearse con otros rifles de francotirador.
    • Aumento de la propagación del fuego de cadera en movimiento y durante fuego sostenido.
  • Inhibidor KV (rifle de francotirador)
    • Aumento de la velocidad de la bala en un 5%.
    • Mayor propagación del fuego de cadera mientras se mueve.
    • Se incrementó el estremecimiento cuando un jugador enemigo le dispara en un 18%.
  • WSP Stinger (pistola)
    • Se cambió el punto de mira semiautomático por el esperado punto de mira totalmente automático.
    • Se redujo el daño máximo de 25 a 24 (-4%).
    • Se redujo el daño máximo de 27 a 25 (-7%).
    • Se redujo el rango de daño máximo de 12 ma 6 m (-50 %).
    • Se redujo el multiplicador de daño en la parte superior del torso de 1,1x a 1x.
    • Disminución de la propagación del fuego de cadera durante el fuego sostenido.
  • Renetti (pistola)
    • Se cambió el punto de mira semiautomático por el esperado punto de mira de ráfaga.
    • Retroceso ligeramente mayor durante el fuego sostenido.
    • Daño mínimo reducido.
    • Kit de carabina JAK Ferocity (kit de conversión)
      • Se cambió el punto de mira semiautomático por el esperado punto de mira totalmente automático.
      • Aumento del tiempo de apuntar hacia abajo a 200 ms.
      • Aumento del tiempo de sprint para disparar de 80 ms a 100 ms (+25 %).
  • COR-45 (pistola)
    • Se redujo el rango de daño máximo de 9 ma 6 m (-33 %).
    • Se redujo el rango de daño casi medio de 20 ma 10 m (-50 %).
    • Alta velocidad (munición)
      • Se redujo el multiplicador de velocidad de la bala de 1,2x a 1,15x.
      • Se redujo el multiplicador de velocidad de bala del rifle de francotirador de 1,3x a 1,17x.
    • Rondas de grano bajo (municiones)
      • Se redujo la penalización del rango de daño.
      • Penalización reducida por la velocidad de la bala.
      • Ventaja de control de retroceso reducida.
    • Rondas de alto grano (municiones)
      • Penalización por control de retroceso reducida.
      • Ventaja de velocidad de bala reducida.
      • Se redujo la ventaja del rango de daño.
    • Óptica (Adjunto)
      • Se redujo la penalización en el tiempo de apuntar hacia abajo en múltiples tipos de ópticas.
        • Puntos y holografía: 30 ms a 0 ms (-100%).
        • 2,5x: 70 ms a 15 ms (-79%).
        • 4x e híbridos: 40 ms a 20 ms (-50%).
        • Alcances: 100 ms a 50 ms (-50%).
    • Bozales (Adjunto)
      • Penalización ligeramente aumentada de apuntar hacia abajo para los tipos Flash Hider, Compensator y Muzzle Break.

    Ahí lo tienes, esas son todas las mejoras y nerfs de la actualización de lanzamiento de Modern Warfare 3. Para obtener más información sobre Call of Duty, consulte el mejor SMG y todo lo que hay que saber sobre la inminente llegada del juego clasificado.

    About author

    Soy Carmen T. Swanson, una apasionada jugadora y autora a tiempo parcial que contribuye a ConsejosJuegosPro.org. Los videojuegos han sido mi pasión de toda la vida y la he combinado con mis habilidades de escritura para compartir conocimientos, reseñas y consejos con otros jugadores. Con un título en periodismo en mi currículum, fundé un blog de videojuegos que finalmente me llevó a unirme a ConsejosJuegosPro.org. Mi objetivo es hacer que los videojuegos sean accesibles y disfrutables para todos, y me encanta explorar las últimas tendencias del mundo de los videojuegos. Además de los videojuegos, soy una entusiasta de la naturaleza, una experimentadora culinaria y firme creyente en el equilibrio entre el trabajo y la vida. ¡Acompáñame en la aventura de los videojuegos a través de mis artículos!