En Anime Origins las llamadas “traits” son la llave que transforma a un combatiente ordinario en un enemigo tope, modulando su daño, alcance, tiempo de reutilización y, en algunos casos, otorgando bonificaciones de ingresos o experiencia.
De forma considerable la eficacia de una unidad se mide siguiendo el algoritmo de potencias que asignan los traits: cada nuevo nivel de rareza alcanza a la unidad con mejoras críticas, pero también exige más esfuerzo para sortearlos por la selectorización.
Por eso cada ocasión en que se obtiene un Trait Reroll debe valorarse finamente para que el beneficio sea máximo.
Cómo cambiar los traits de tu unidad
Para acceder a la ventana de remapeo de características sigue estos pasos sencillos:
- Abre el menú de “Áreas” ubicado en la barra lateral derecha.
- Selecciona la opción “Trait Reroll” y acércate al NPC correspondiente.
- Elige la unidad cuya característica deseas modificar.
- Haz clic en “Reroll” y el sistema generará uno nuevo según tu selección de raridad.
- Revisa que la unidad almacene dos traits, pero solamente se activa el activo.
El área de cambio permite observar el proceso en acción. La siguiente imagen muestra la zona dedicada a los remaperos de traits:

La segunda captura ilustra la ventana emergente en la cual se confirma la elección del nuevo trait:

Traços disponibles: tabla completa por rareza
La siguiente tabla resume cada trait, la bonificación que aporta y la probabilidad de aparición en función de su rareza. Los datos se ordenan de menor a mayor valor.
| Rareza | Trait | Bonificación | Chance |
|---|---|---|---|
| (Raro) | Reach I | +5 % Alcance | 26 % |
| (Raro) | Fury I | +5 % Daño | 26 % |
| (Raro) | Haste I | -5 % Cooldown | 26 % |
| (Raro) | Reach II | +10 % Alcance | 7.34 % |
| (Raro) | Haste II | -7.5 % Cooldown | 7.33 % |
| (Raro) | Fury II | +10 % Daño | 7.33 % |
| (Épico) | Fury III | +15 % Daño | 25 % |
| (Épico) | Haste III | -12.5 % Cooldown | 25 % |
| (Épico) | Head Hunter | +20 % Crit Chance, +25 % Crit Damage | 25 % |
| (Épico) | Reach III | +15 % Alcance | 25 % |
| (Legendario) | Hawkeye | +30 % Alcance | 25 % |
| (Legendario) | Scholar | +50 % EXP | 25 % |
| (Legendario) | Ace | +10 % Daño, -5 % Cooldown, +10 % Alcance | 20 % |
| (Legendario) | Nimble | -20 % Cooldown | 18.5 % |
| (Legendario) | Looting | +20 % Ingresos | 11.5 % |
| (Mítico) | Hustler | +15 % Alcance, +30 % Ingresos | 22 % |
| (Mítico) | Ascendant | +35 % Daño a jefes, +10 % Daño, +10 % Alcance | 19 % |
| (Mítico) | Decay | +40 % DoT Daño, -10 % Cooldown, +10 % Alcance | 16.5 % |
| (Mítico) | Stride | -10 % Daño, -10 % Cooldown, +5 % Alcance (tempos de ataque reducen +2 % cooldown por pila, hasta -20 %) | 14.5 % |
| (Mítico) | Rupture | +30 % Crit Chance, +35 % Crit Damage | 12.5 % |
| (Mítico) | Joker | +5 % Daño, -5 % Cooldown, +5 % Alcance; por ola cada parámetro varía 0‑25 % sin persistir | 11.4 % |
| (Mítico) | Overseer | +20 % Daño, -5 % Cooldown, +10 % Alcance; inflige daño verdadero 30 % del total | 4.1 % |
| (Secreto) | Immortal | +200 % Daño, -15 % Cooldown, +20 % Alcance, +25 % Ingresos; activación única después de la ola 10, 1 unidad por equipo | 100 % |
Ranking de características: sistema S‑+ a D
El siguiente cuadro recoge las clasificaciones basadas en la potencia de cada trait sobre daño, reducción de cooldown y alcance:
| Tercio | Traits |
|---|---|
| S+ | Immortal, Ascendant, Overseer |
| S | Rupture, Stride, Decay |
| A | Ace, Head Hunter, Fury III, Haste III |
| B | Hustler, Hawkeye, Scholar, Fury II, Haste II, Reach III |
| C | Fury I, Haste I, Reach II |
| D | Reach I |
Con eventos de combate varían los requisitos; aun así, la mayoría de los jugadores dependen de Immortal, Ascendant o Overseer para maximizar el daño crítico y la velocidad de acción.
Preguntas frecuentes sobre Traits
Sólo lo haga si apunta a una mejora que se alinee con la naturaleza de la unidad.
Immortal, por su eje maquetado de daño, cooldown, alcance y bonificaciones de ingreso, es la opción preferida.
