Nvidia anuncia DLSS 4.5 con Ray Reconstruction para GPUs RTX próximamente
El 1 de agosto Nvidia lanzará DLSS 4.5 Ray Reconstruction, la nueva generación de IA que promete revisar por completo la forma en que los juegos manejan trazado de rayos y super‑resolución.
Una IA de segunda generación para el trazado de rayos
DLSS 4.5 Ray Reconstruction sustituye a los denoisers tradicionales —ajustados a mano— por un modelo transformador entrenado en supercomputadoras. Este algoritmo interpreta la información espacial y temporal de cada fotograma, rellenando los datos que el trazado de rayos deja vacíos con una precisión que supera a los métodos previos.
El resultado es una escena en la que luces, sombras y reflejos se integran de forma más natural, reduciendo artefactos como el ghosting y mejorando la estabilidad visual durante movimientos rápidos.
Incrementos de rendimiento y capacidad de cómputo
Según el vídeo divulgativo de Nvidia, la arquitectura renovada brinda un aumento del 35 % en capacidad de cálculo y procesa cerca de un 20 % más de parámetros sin sacrificar la frecuencia de fotogramas respecto a la versión anterior.
Esta mejora se traduce en una calidad de imagen perceptible en títulos exigentes, donde la fidelidad del trazado de rayos se mantiene alta aun cuando se activan configuraciones de alta resolución.
Catálogo de títulos compatibles
La compañía ya confirmó la integración de DLSS 4.5 Ray Reconstruction en varios lanzamientos de alto perfil, entre ellos:
- Marvel Rivals
- Phantom Blade Zero
- Alan Wake 2
- Cyberpunk 2077
- Indiana Jones
- DOOM: The Dark Ages
- Pragmata
Se espera que la lista siga creciendo a medida que los desarrolladores adopten el SDK actualizado.
Implicaciones para el ecosistema RTX
Con más de 1 000 juegos y aplicaciones que ya soportan tecnología RTX, la nueva capa de IA refuerza la posición de Nvidia como referente en gráficos impulsados por aprendizaje automático. Además, el anuncio coincide con la presentación del chip RTX Spark, pensado para llevar estas capacidades a portátiles y PCs de sobremesa sin necesidad de hardware dedicado adicional.
La combinación de Ray Reconstruction y Super Resolution en un solo modelo simplifica la integración y promete una experiencia visual más homogénea en futuros títulos.
Perspectiva de futuro
El despliegue, programado para agosto, llegará mediante actualizaciones nativas de los juegos, lo que posibilitará que los usuarios activen la nueva función directamente desde los menús de configuración. La evolución de DLSS apunta a consolidar la estrategia de Nvidia de reducir la carga de la GPU mientras eleva la calidad visual, una tendencia que probablemente moldeará la próxima generación de títulos AAA.

