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Marvel Rivals Temporada 9: Detalle de Buffs y Nerfs del Gran Evento

Marvel Rivals Season 9 Buffs and Nerfs Explained

La próxima actualización de Marvel Rivals (Season 9) llega con cambios de balance que reconfigurarán la forma en que se enfrentan los héroes.

Buffs de la Season 9

Vanguard

Deadpool

Deadpool brand new Maid Costume in Marvel Rivals

  • Daño único de Dual Desert Eagles: 34 → 36 (estándar), 39 → 40 (mejorado).
  • Reducción de daño para aliados (Deadpool In Your Area – Upgraded): 20 % → 25 %, 30 % → 35 %.
  • Salud base: 450 → 500.
  • Se elimina el beneficio de Salud adicional por Anchor 50.

Devil Dinosaur

  • Salud base: 750 → 850.
  • Reducción de daño crítico por Prehistoric Plating: 50 % → 60 %.
  • Incrementa el beneficio de energía de Ultimate para enemigos que inflijan daño o aliados que sanen: 35 % → 40 %.
  • Se elimina el beneficio de Salud adicional por Anchor 100.

Doctor Strange

  • Salud base: 575 → 650.
  • Valor de escudo de Shield of the Seraphim: 700 → 850.
  • Se elimina el beneficio de Salud adicional por Anchor 100.
  • Si elige a Invisible Woman como compañero, su escudo aumenta +150 a 1000.

Groot

  • Salud base: 700 → 850.
  • Se elimina el beneficio de Salud adicional por Anchor 150.

The Thing

  • Salud adicional por Stone Haymaker: 100 → 150.
  • Distancia vertical del bloqueo anti-movimiento tras Yancy Street Charge se incrementa ligeramente.
  • Tiempo de animación de respaldo para Clobberin’ Time se reduce ligeramente.

Thor

  • Alcance de Storm Surge no cargada aumenta ligeramente.
  • Daño de Hammer Throw: 45 → 50; retorno: 20 → 25. Salud adicional por golpe pasa de 50 → 75.
  • Salud base reduce a 300 y se añade un Escudo Regenerativo de 300.

Duelist

Black Cat

  • Salud base reduce a 150 añadiendo 125 Escudos Regenerativos.
  • Límite máximo de Fortune pasa de 1 000 → 1 200.
  • Probabilidad de obtener altas ganancias con Tablet of Destinies aumenta.
  • Se elimina el aumento de daño del Anchor 5 %.

Elsa Bloodstone

  • Capacidad de munición de Double-Barrel Blaster: 8 → 12 cartuchos.
  • Enfriamiento de Helix Advance: 10 s → 11 s.
  • Con Devil Dinosaur, daño por proyectil pasa de 4.5 → 5.

Hawkeye

  • Velocidad de proyectil base de Piercing Arrow: 120 m/s → 130 m/s; máxima 180 m/s → 195 m/s.
  • Escalada de daño del disparo parcialmente cargado aumenta, con el máximo intacto.

Hela

  • Daño base de Nightsword Thorn: 70 → 80.
  • Daño de caída se ajusta a 18 m → 70 % en 35 m.
  • En forma de Nastrond Crow, puede volar libremente.
  • Se elimina el aumento de daño del Anchor 15 %.

Phoenix

  • Daño de Endsong Inferno: 140 → 150.
  • Se elimina el aumento de daño del Anchor 10 %.

Psylocke

  • Daño base de Psionic Crossbow: 12 → 13.
  • Salud base reduce a 150, con 100 Escudos Regenerativos.
  • Al usar Wing Shurikens con Emma Frost, la salvaguarda pasa de 10 → 15.
  • Con Cloak & Dagger, Psionic Crossbow aumenta a 14.

Scarlet Witch

  • Dark Seal puede activarse durante Mystic Projection, pero corta esta última.

Storm

  • Daño de Wind Blade: 55 → 60.
  • Se elimina el aumento de daño del Anchor 5 %.

Strategist

Adam Warlock

  • Salud base: 250 → 275.
  • Daño de Cosmic Cluster reduce a 35.
  • Con Ultron, capacidad de munición de Quantum Magic sube a 25.

Cloak and Dagger

  • Curación directa de Lightforce Dagger: 12 → 15.
  • Curación de campo de hechizo aumenta de 20 → 25.
  • Curación de Veil of Lightforce aumenta de 45 → 50.
  • Curación de Dagger Storm sube a 50/s.
  • Se elimina el aumento de curación del Anchor 15 %.

Gambit

  • Curación de Kinetic Cards aumenta a 30.
  • Se elimina el aumento de curación del Anchor 5 %.

Invisible Woman

  • Curación por Orb Projection: 45 → 50, retorno: 35 → 40.
  • Se elimina el aumento de curación del Anchor 15 %.

Luna Snow

  • Se elimina el aumento de daño del Idol Number One; impulso curativo pasa a 20 %.
  • Impulso curativo por Aura de Idol sube de 35 % → 40 %.
  • Se elimina el aumento de curación del Anchor 15 %.

Mantis

  • Se elimina el aumento de curación del Anchor 10 %.
  • Con Star‑Lord, curación de Healing Flower sube a 15 + 3 % de salud máxima/s.
  • Con Adam Warlock, self-healing en Natural Anger aumenta a 17.5 /s.

Ultron

  • Curación de área de drones Imperative: Firewall sube a 35/s.

Nerfs de la Season 9

Vanguard

Angela

  • Salud base reduce a 350, con 200 Escudos Regenerativos.
  • Se elimina el beneficio de Salud del Anchor 100.

Captain America

  • Salud base reduce a 300, añadiendo 300 Escudos Regenerativos.
  • Se elimina el beneficio de Salud del Anchor 100, bajando la salud total a 600.

Hulk

  • Daño de Heavy Blow sube de 40 → 45.
  • Salud base reduce a 400, con 300 Escudos Regenerativos.
  • Coste de energía de Hulk Smash sube a 3700.
  • Se elimina el beneficio de Salud del Anchor 100, reduciendo la salud total a 700.

Peni Parker

  • Se elimina el beneficio de Salud del Anchor 50.

Rogue

  • Reducción de daño durante Defensive Stance de 60 % → 55 %.
  • Máximo de daño de Southern Brawl sube de 90 → 75.
  • Salud base reduce a 350, con 225 Escudos Regenerativos (salud total 575).

Venom

  • Salud base reduce a 500, con 250 Escudos Regenerativos.
  • Se elimina el beneficio de Salud del Anchor 150, reduciendo la salud total a 750.

Duelist

Black Panther

  • Salud base reduce a 150, añadiendo 125 Escudos Regenerativos.

Cyclops

Cyclops in Marvel Rivals

  • Daño de Optic Blast reduce de 25 → 21.
  • Daño de Ricochet Force reduce de 80 → 70.
  • Enfriamiento de Propulsion Burst y Optic Ascent sube a 15 s.
  • Se elimina el aumento de daño del Anchor 5 %.

Daredevil

  • Salud base reduce a 150, con 150 Escudos Regenerativos.
  • Se elimina el aumento de daño del Anchor 5 %.

Deadpool (Duelist)

  • Se elimina el aumento de daño del Anchor 5 %.

Human Torch

  • Se elimina el aumento de daño del Anchor 5 %.

Iron Man

  • Daño de Repulsor Blast mono: 50 → 45.
  • Daño de Repulsor Blast doble: 55 → 50; en Armor Overdrive 65 → 60.
  • Daño de Unibeam reduce a 180/s.
  • Se elimina el aumento de daño del Anchor 5 %.

Magik

  • Salud base reduce a 150, añadiendo 125 Escudos Regenerativos (salud total 275).

Moon Knight

  • Daño de Crescent Dart sube de 23 → 25.
  • Coste de energía de Hand of Khonshu sube a 3100.
  • Se elimina el aumento de daño del Anchor 5 %.

Star‑Lord

  • Salud base reduce a 150, con 100 Escudos Regenerativos.
  • Se elimina la bonificación de Salud extra del Anchoring 25.

The Punisher

  • Daño de Adjudication reduce a 19.
  • Daño de Deliverance reduce a 9.5.
  • Con Daredevil, Adjudication sube a 20 y Deliverance a 10.

Strategist

Deadpool (Strategist)

  • Se elimina el aumento de curación del Anchor 5 %.

Rocket Racoon

  • Curación de Repair Mode sube a 55.
  • Coste de energía de C.Y.A. aumenta a 4300, con caída de potencia a distancia.
  • Se elimina el aumento de curación del Anchor 5 %.

White Fox

  • Enfriamiento de Spirit Sanctuary sube a 15 s.
  • Se elimina el aumento de curación del Anchor 10 %.
  • Salud total pasa a 1 200.

Cambios Globales y Regeneración de Escudos

  1. Para mantener la coherencia con los cambios de ritmo, la conversión de daño y curación a energía genera menos Ultimate Energy:
    • Vanguards & Duelists: 70 % → 55 %.
    • Strategists: 75 % → 60 % de curación a energía y 75 % → 55 % de daño a energía.
  2. Se introduce Escudo Regenerativo, un nuevo tipo de salud. Se regenera solo cuando el héroe no recibe daño durante 5 s, recuperándose totalmente en los siguientes 5 s.

Los ajustes de la Season 9 están listos para activar el 10 de julio de 2026. Los jugadores deberán adaptarse para aprovechar al máximo las nuevas sinergias de equipo y la dinámica de los Escudos Regenerativos.

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