El mundo de Teyvat se abre para los aventureros que villaneen al “In the Dwelling of Life”, una misión épica que ha dominado la agenda de los jugadores tras el lanzamiento de la versión 7.0.
Cómo arrancar la historia
Para prender la chispa de esta aventura, el héroe debe dirigirse a la Estatuilla de los Siete, situadísima al suroeste de la ciudad de Morepesok, sur de la estación central y, por supuesto, cerca del jefe de la construcción inmortal de Hoyoverse.

Travesía por los nueve episodios
«Brotes sin jardinero»
Al llegar a la mina bloqueada, el jugador debe desmontar la pistola acorazada con el Ojo de Graeae, lo que hace que el carro cruce el cráter y se despeje el pasadizo.

Dentro de la sala abandonada, el próximo reto consiste en construir otra pistola acorazada sobre el gancho del muro izquierdo; la acción abre la cerradura y permite acceder al interior.
La heroína inconsciente que se halla en el suelo guía al personaje hacia la ciudad de Okurov, donde iniciarán las actividades del segundo capítulo.
«Trasplantado del ayer al mañana»
El siguiente tramo exige alcanzar el salón de la asamblea y, de forma similar a antes, fabricar una pistola acorazada cerca de la ventana identificada. Al saltar dentro, se activará una palanca tras el mostrador, abriendo la puerta para la niña.
En la azotea, un nuevo palancero desbloquea el siguiente portal, después de lo cual el villano persigue a la niña por los pasillos subterráneos.

El reino está custodiado por los Leshy que emergen suspicazamente; la mejor forma de abatirlos es emplear la configuración de la arma de Odette y aprovechar las reacciones de Destello Estelar.
Poco más, el héroe llega a una caverna donde los aspectos elementales se desconectan; en este punto el Ojo de Graeae concede acceso al modo TPS.
«Bajando al depósito»
El transcurso interno recorre un laberinto en alcantarilla donde el jugador debe abrir puertas con ruedas de control que se encuentran en los estantes.
Cuando se alcance la zona de agua, el jugador tiene que describir una configuración de metrópoles de conejos y disparar con la lanza de granadas en modo Pyro sobre las cajas bloqueantes. Finalmente, se crea una pistola acorazada de pie para cruzar un puente flotante.

«Las tres tarjetas clave»
Al explorar la entrada/salida de la alcantarilla, el intrépido aventurero descubre tres llaves distintas: azul, blanca y roja. Cada una se emplea en terminales para bajar el nivel del agua, para abrir puertas y finalmente para liberar una termostato controlable que crea un cubo de luz fluorescente.
La llave blanca desbloquea la tercera tarjeta y, usando la herramienta de extracción de la cara de la llave, se abre la última puerta tras la sala secreto, donde un Leshy congelado permanece dormido.

«De regreso sobre una pierna»
La niña sigue guiando al héroe hasta un edificio cerrado: el aventurero arroja la lluvia de de la planta que bloquea el sótano y crea una pistola acorazada en la pared; la palanca que avanza la norte se abre y avanza a la sala de la afán.
Mientras, la criatura furiosa Furiosa intercepta la ruta; el jugador debe continuar disparándola hasta que colapse. Una vez completado, se repite la secuencia de la sala de los plintos y la corriente de sus pilares.

«Puertas prohibidas de melancolía»
El próximo tramo verifica el siguiente bloque donde un portal cruza dos torres con plataformas móviles. Giros de plataforma y frutas bloqueadas se vuelven la forma de subir y, al final, se activa una picaha de edad de apuntes y once.
Como última acción de la fase, el jugador debe disparar los tres ruffles, posteriormente usar la palanca de la bara que solo funciona cuando Paimón dice “uno”. En ese momento la puerta principal se abre y el héroe puede encontrar la salida.

«Descanso en el campo olvidado»
Al llegar al territorio de la niña las batallas culminan con la eliminación del ave de fuego inmortal Zala, con una técnica táctica de los proyectiles. Tras la victoria, se revela a Aksinya y se recoge una pieza del Ojo de Graeae, completado el ciclo de la misión.

Con las piezas reunidas, el jugador puede tomar la linfa de la llaves de los portal y reguidas hasta la superficie para poder seguir explorando Teyvat.
