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Gears of War E-Day: Guía completa del modo multijugador – Modos, clases y más

Gears of War E-Day multiplayer modes

Xbox acaba de desvelar los modos multijugador de Gears of War E-Day, enfocándose en la férrea coalición de PvE exigu y la feroz competencia de PvP.

Método de asedio – Horde Siege

En el modo asedio participan tres escuadrones de cuatro jugadores cada uno, enfrentándose a oleadas de enemigos dentro de la ciudad de Kalona. Cada escuadrón recibe misiones que se pueden solapar, culminando en una épica confrontación y extracción.

Clases con roles definidos

Antes de la partida, los jugadores escogen una clase, cada una con habilidades distintas que favorecen la línea frontal, el fuego de apoyo o la puntería de largo alcance.

Asalto: armas de media distancia, desfilar con un disruptor sónico y aumentar el daño al cubrirse.
Impulsor: tanque clásico centrado en daño cercano, con inyectores de adrenalina para sanar y reducir daños.
Arquero: francotirador que usa drones de pulso para marcar unidades del insecto.
Cuidador: sanador que revivió y repara a distancia.

Imagen de las clases de Gears of War E-Day

Tipología de misiones

El sistema distingue tres tipos de misiones:

  • Blitz: corta, con 1 o 2 objetivos, que suele durar 15‑20 min.
  • Asedio: mediano, con varias metas a través de distintos mapas, con un lapso aproximado de 20‑40 min.
  • Invasión: extrema, con 10 oleadas de enemigos, con soporte limitado, alcanzando entre 50 y 60 min.

El objetivo principal gira en torno a los R.I.G.s, equipos de escaneo COG que deben proteger, calibrar y reparar frente a los ataques de los insectos.

Imagen de un R.I.G. en Gears of War E-Day

Objetivos secundarios incluyen la obtención de piezas de armas, equipos gratuitos y bodegas de suministro, esenciales para mejorar la eficacia del escuadrón. Los enemigos entregan energía que libera caches o desbloquea ventajas de escuadrón.

Niveles de dificultad

El modo asedio ofrece tres niveles, definidos por el rango de clase del jugador:

  • Infantería – para clases del nivel 10 al 20.
  • Comandante – para clases del nivel 20 al 30.
  • Todo Padre – únicamente para las clases max nivel.

El juego sugiere una dificultad basada en el nivel de clase, pero los jugadores mantienen la última palabra.

Tipos de dificultad en Gears of War E-Day

Modificadores y eventos en la partida

Las partidas pueden incorporar modificadores de misión y eventos como venenos, invasiones y más.

  • Modificadores de misión: dependerán de la dificultad y pueden incluir recarga activa perfecta obligatoria, regeneración solo al cubrirse o explosión al morir enemigos.
  • Venenos: aplicados a las oleadas de jefe; solo afectan a los insectos que se enfrenten.
  • Eventos de invasión: jefes aleatorios que aumentan la recompensa al ser derrotados.

Modo de asedio y eventos en Gears of War E-Day

Vida y muerte en el asedio

La muerte no marca fin: las clases de revivir o las bodegas de suministro pueden devolver a los jugadores. Si todos los miembros de un escuadrón caen, ese escuadrón pierde una vida; cuando se agotan las vidas, la misión falla.

Armas y modificaciones

La personalización abarca carga de armas y equipamiento. Entre ellas, módulos de armadura que aumentan salud y reservas de munición, módulos de equipo táctico que mejoran habilidades de clase y módulos de armas que refinan cada munición.

Modificaciones de armas y armadura en Gears of War E-Day

Modo de Versus – Competencia directa

El modo Versus se limita a un PvP puro con cuatro formatos distintos, ofreciendo también una modalidad de clasificación y una colección de mapas.

Formatos disponibles

  • Combate de equipos (TDM): eliminación mutua con puntos, con reapertura dinámica según la zona de combate.
  • Conquista: dominio de zona como el tradicional King‑of‑the‑Hill.
  • Demolición: modo inspirado en Counter‑Strike: defensa o plantación de bombas.
  • Crucible: captura de un equipo pesado COG y traslado a la zona de victoria.

Modo Versus de Gears of War E-Day

Clasificación y desempate

El modo Versus se divide en R y S, donde R es competitivo y S casual. En R, la clasificación se lleva por separado según cada formato de partida. Se establece un sistema de emparejamiento exigente y penalización por abandono. Tras vencer en R, las divisiones de habilidad se asignan automáticamente.

Con la zona de conocimiento completa de los modos multijugador de Gears of War E-Day, la estrategia y el rendimiento dependen de la selección de clase, del control de los R.I.G.s y de la gestión del sistema de clasificación en el Versus. No se conoce con certeza de qué manera evolucionarán los eventos de invasión mientras los jugadores afrontan la próxima oleada.

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