EXCLUSIVA: Creador de ILL revela terror corporal y contenido gráfico del juego que asusta
La presentación de “ILL” en el Summer Game Fest 2026 marcó la entrada de un nuevo título que apuesta por el horror visceral en primera persona.
Una narrativa inmersiva desde el amanecer
El juego centra su historia en Alex, quien despierta sin recuerdos dentro de una fortaleza infestada de criaturas y una entidad desconocida. Según Maxim Verehin, fundador de Team Clout Inc., cada rincón que exploras revela fragmentos de la vida de Alex y de los personajes que lo rodean, desde un médico “como una figura paterna” hasta un comandante corpulento y una científica femenina, que sirven de guía en la trama.



La construcción del mundo gira en torno a la búsqueda de Alex para recuperar su identidad, mientras interactúa con un elenco que desafía la confianza y la lógica. El manejo de personajes y la progresión lineal se realizan principalmente a través de cinematics, evitando diálogos extensos.
Diseño de enemigos que fusiona ciencia ficción y terror corporal
Los enemigos de “ILL” están inspirados en obras como «The Thing» y «Terminator 2», lo que se refleja en su estética de horror corporal y en la presencia de un enemigo con traje mecánico que recuerda a la icónica máquina de Arnold Schwarzenegger. A pesar de la inspiración, el equipo decidió mantener un estilo único que evita la pérdida de identidad del título.

La incorporación del diseño de sonido de la película indie «Skinamarink» también influye en la atmósfera auditiva, aumentando la tensión y la inmersión del jugador.
Jugabilidad orientada al gore y la interacción táctica
“ILL” combina la tensión de los juegos de supervivencia con un sistema de mutilación realista. Los jugadores pueden disparar a extremidades y ver cómo se desprenden y vuelan, un elemento que maximiza la sensación de horror.

Para la acción cuerpo a cuerpo, se incluyen cuchillos, tuberías y objetos arrojables como ladrillos y botellas. En el arsenal de armas están rifles, pistolas, revolver y escopetas, así como municiones explosivas como granadas y molotovs. El sistema de atascos en los rifles, aunque mencionado en una sesión de preguntas, fue suspendido por su complejidad.
Inventario comprimido y gestión de recursos
Inspirándose en la mecánica de “The Last of Us II”, “ILL” evita un sistema de inventario abrumador. Los objetos son escasos y no se aplica peso, permitiendo que el jugador guarde espacio para equipos críticos durante el recorrido.
Próximos pasos y expectativa de lanzamiento
Se confirma la fecha de lanzamiento de 2027, con la mayoría de la narración y los gráficos ya finalizados. Según la propia Maxime Verehin, el trabajo se reduce a la postproducción, y el equipo se esfuerza por cumplir la fecha anunciada.
En un mercado competitivo, donde se esperan títulos como «Resident Evil Veronica», «State of Decay 3» y «Metro 2039», “ILL” se presenta como una combinación de acción y terror que busca un equilibrio sin precedentes.
Para los fanáticos, el título está disponible en pre‑venta en Steam, y se invita a añadirlo a la lista de deseos antes de su lanzamiento.