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Estuvimos aquí juntos Guía completa (2024)

Estuvimos aquí juntos Guía completa

¿Está buscando la guía paso a paso para Estuvimos aquí juntos? En caso afirmativo, estás en el lugar correcto.

We Were Here Together es un juego cooperativo de aventuras y rompecabezas en el que dos jugadores están separados en un entorno misterioso y deben comunicarse y colaborar para resolver una serie de acertijos.

Cada jugador tiene una perspectiva única e información crucial para avanzar en los desafíos, enfatizando el trabajo en equipo y la comunicación efectiva.

La narrativa del juego se desarrolla a medida que los jugadores descubren los secretos del entorno y trabajan juntos para superar los obstáculos.

Hoy te guiaremos a través de todos los capítulos del juego We Were Here Together.

Vamos a empezar.

Guía paso a paso de Estábamos aquí juntos:

Aquí está el tutorial completo de Estuvimos aquí juntos:

Capítulo 1. Las Válvulas: 

Te despiertas en una pequeña casa en medio de la nada.

Sal de tu habitación y encuentra a tu amigo.

Tu primera misión es encontrar 5 válvulas para abrir todas las puertas de la casa.

Aquí están las ubicaciones de todas las válvulas:

1ra válvula: Ubicado en la sala de inicio.

2da válvula: Ubicado arriba en la habitación con el transmisor de señal.

3ra válvula: Encontrado afuera en un pequeño cobertizo.

4ta válvula: Encontrado afuera después de abrir una puerta con la Válvula 3.

Quinta válvula: Encontrado afuera en otro cobertizo después de abrir una puerta con la Válvula 4.

Capítulo 1. La Señal: 

Ahora, ve a lo alto de la casa.

Allí encontrarás un transmisor de señal, que es el mismo que el que hay dentro de la casa.

Una persona se queda arriba y la otra baja.

El jugador en el techo debe elegir una frecuencia para mostrar una línea de diferente color en la pantalla, usando solo dos botones.

Elige una ola y descríbela al siguiente jugador, que tiene cuatro botones: «Arriba» y «Abajo» para la altura y «Izquierda» y «Bien» para ancho.

El siguiente jugador debe recrear la ola que se muestra en un color diferente en el techo.

El jugador debe unir 4 ondas, 3 serán musicales y la última con una voz que transmite coordenadas.

Después de esto, ambos jugadores van a la habitación con el mapa grande en la pared.

Capítulo 1. El Mapa:

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Cuando estés frente al gran mapa, recuerda los mensajes de radio que has escuchado por toda la casa:

Charlie 753, Beta 754, Delta 195, Eco 469, Beta 481, Charlie 447

Verás dos palancas frente al mapa, cada una responsable de las coordenadas.

Uno para cada jugador.

Al mantener presionada la palanca, se mueve un control deslizante en la esquina inferior izquierda del mapa.

Su objetivo es extender el control deslizante a tres ubicaciones marcadas con círculos (que aún no ha marcado).

Cuando el control deslizante llega a una marca, vuelve al principio.

Tenga cuidado de no marcar el lugar equivocado; escuchará una señal de falla y todas las marcas desaparecerán.

Además, si un jugador aleja la cámara de la palanca, el control deslizante vuelve al principio.

Capítulo 1. Motos de nieve:

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Ahora, el primer jugador va al tanque cerca del auto y el segundo jugador corre hacia los otros dos tanques afuera de la casa (abriste esa puerta con la válvula número 4).

Ambos necesitan alcanzar el número. “6” en la máquina del garaje.

En su interior tienes los siguientes números:

  • 8
  • 4
  • 4

En el exterior de las palancas, puedes tirar de los siguientes números:

  • 8
  • 5
  • 5
  • 8
  • 7
  • 4

El jugador en la calle debe tirar de la palanca con el número. “7” en ambos tanques, y el jugador cerca del auto tira de la palanca con el número “8”.

Capítulo 2. El Muro:

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Te encuentras con una mina vieja y rota con ascensores de madera.

El giro único es que están emparejados en ambos lados, y al levantar uno de la izquierda, se baja el correspondiente de la derecha.

Sigue estos pasos para resolver el rompecabezas:

Introducción: Ambos jugadores se acercan a dos ascensores con una marca de diamante y entran en ellos para comprender la regla del rompecabezas.

Elevador de dinamita: El jugador de la derecha sube al ascensor con la marca de dinamita.

El jugador de la izquierda entra al ascensor de dinamita y baja dos veces, subiendo el mismo ascensor de la derecha.

Ruta del Techo: El jugador de la derecha se mueve por el techo del ascensor de dinamita, gira a la izquierda hacia otro ascensor y lo sube una vez.

Luego, regresan al ascensor de dinamita.

Movimientos coordinados: El jugador de la izquierda levanta el elevador de dinamita y baja el de la derecha.

Mientras tanto, el jugador de la derecha entra al ascensor con la marca del vagón de mina, sube a la cima y avanza por el techo hasta el siguiente ascensor con el cráneo de dinosaurio.

Baja el elevador del cráneo de dinosaurio una vez y luego regresa al elevador con un pico, bajándolo una vez.

Pasos finales: El jugador de la derecha regresa al ascensor con el cráneo de dinosaurio.

El jugador de la izquierda va al ascensor con la marca del vagón de mina, sube a la cima y, a través del techo del ascensor del pico, llega al ascensor del cráneo de dinosaurio.

Apertura de puerta: Ambos jugadores suben a los pasajes de la cueva y encuentran 2 palancas.

Simultáneamente, sostenga las palancas para abrir la puerta, lo que le permitirá pasar al siguiente capítulo.

Capítulo 3. Pistas congeladas:

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Quedarás atrapado en una cueva. Hay varias palancas para abrir diferentes puertas, cada palanca corresponde a un color específico.

Para escapar, sigue estos pasos con tu amigo.

Configuración inicial:

  • El jugador 1 entra por el pasillo de la izquierda.
  • El jugador 2 lo cierra tirando de la palanca roja de la derecha.
  • El jugador 1 va a la palanca azul.

Rotación de plataforma:

  • El jugador 1 tira de la palanca azul y sube a la plataforma cerca de la primera puerta.
  • Simultáneamente, el jugador 2 hace lo propio con su respectiva palanca.
  • Ambos jugadores realizan una rotación general en sentido antihorario.

Ruta de azul a amarillo:

  • El jugador 1 baja por el pasillo de la derecha hasta la siguiente plataforma a través de la puerta azul (el jugador 2 todavía está en la palanca y puede girarla).
  • El jugador 1 gira la plataforma en el sentido contrario a las agujas del reloj, pasa la palanca amarilla y la activa.
  • El jugador 1 regresa por el mismo camino y le pide al jugador 2 que tire de la palanca azul.

Repetir proceso:

  • El jugador 1 entra por el pasillo de la izquierda.
  • El jugador 2 lo cierra tirando de la palanca roja de la derecha.
  • El jugador 1 va a la palanca azul.

Pasos finales:

  • El jugador 1 entra por el pasillo de la izquierda.
  • El jugador 2 lo cierra tirando de la palanca roja de la derecha.
  • El jugador 1 va a la palanca azul.

Escapar:

Después de completar estos pasos, las puertas deberían estar abiertas, lo que permitirá a ambos jugadores escapar de la cueva.

Capítulo 4. Valle Brumoso:

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Ahora finalmente serás libre y el siguiente rompecabezas te espera no muy lejos.

En este desafío, un jugador construye un puente a través de un mecanismo en la cueva, mientras el otro lo pisa.

Construcción de puentes:

  • Dirígete hacia el gran abismo y el comienzo del puente.
  • Un jugador entra en una cueva pequeña y oscura y activa la palanca de la izquierda para iniciar el mecanismo.
  • Haz clic en el propio mecanismo para construir el puente con la disposición correcta de los personajes:

Estrella (centro) -> Sol -> Luna -> Júpiter -> Estrellas -> Universo.

Cruce de puente:

  • El jugador en el puente pisa cada cartel sucesivamente.
  • Después de la parte de las Estrellas, el puente se divide en dos partes.
  • El jugador en el puente va a la izquierda hacia la parte del Universo y espera hasta que el jugador en la cueva reconstruya el puente.

Reconstrucción del puente:

  • El jugador en la cueva traza mentalmente una línea que comienza en el Universo:

Universo -> Estrellas -> Cometa -> Eclipse -> Luna -> Sol.

  • El jugador en el puente comienza desde el Universo, se mueve hacia las Estrellas y pasa a la parte del Cometa.
  • Si los personajes están colocados correctamente, el jugador que esté en el puente podrá pasar sin dificultad.

Precaución:

  • Tenga cuidado de no romper la línea moviendo el símbolo a un lado. Si lo haces, el puente bajará y el jugador caerá sobre él.
  • Tenga cuidado con la disposición de los símbolos para garantizar un viaje seguro a través del puente.

Capítulo 5. Dos caminos: 

Cada jugador comienza en diferentes ubicaciones y cada ubicación tiene una imagen de tablero de ajedrez.

Los tableros de ajedrez están combinados.

Un jugador puede colocar esferas con elementos en el tablero y el otro puede trazar líneas entre ellas.

Para resolver el acertijo, sigue las combinaciones que se muestran en la captura de pantalla que se encuentra en los lados izquierdo y derecho de la pared.

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Coloque las esferas en el tablero de ajedrez como se indica y conéctelas con líneas en consecuencia.

Capítulo 6. Encuentros extraños:

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Para continuar, uno de ustedes debe tomar una vela de la mesa y descender.

Allí encontrarás un acertijo con cables eléctricos.

Roles de los jugadores:

  • Un jugador tiene un plato redondo con ajustes marcados con líneas de colores en la pared.
  • El segundo jugador tiene postes cableados con conexiones eléctricas.

Objetivo:

  • En el medio hay una mesa con una palanca que suministra electricidad y cápsulas con líneas de colores que coinciden con la configuración del segundo jugador.
  • Las cápsulas deben insertarse en los polos en el orden correcto, coincidiendo con la secuencia del plato del segundo jugador.

Secuencia:

  • Comience con azul-azul.
  • Seguido del rojo-azul.
  • Luego 1 amarillo.
  • El siguiente es el amarillo verdoso.
  • Seguido de 1 azul.
  • Finalmente, rojo-verde.

Límite de tiempo:

  • Ser cauteloso; Este acertijo tiene un límite de tiempo.
  • Cuanto más tardes en resolverlo, más baja desciende una bola grande en la sala de pilares.
  • Si la pelota toca el agua, el jugador en esa habitación morirá y será necesario reiniciar el acertijo.

Trabaja con rapidez y precisión para evitar las desafortunadas consecuencias de la bola que desciende.

Capítulo 7. Cubierto de maleza: 

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Comience explorando ambas habitaciones y recolecte cuatro trozos de tubería. Estos son fundamentales para la instalación, ya que necesitarás transmitir llamas de colores específicos.

Tu tarea es arreglar las tuberías para evitar fugas en cualquiera de las habitaciones.

Recoger tuberías:

  • Mire alrededor de ambas habitaciones y reúna cuatro trozos de tubería.

Disposición de tuberías para llama verde:

  • Para producir una llama verde, tire de las palancas amarilla y azul.
  • Disponga tres ranuras en dos habitaciones con tuberías.
  • Puede rotar ranuras e intercambiar tuberías.

Símbolos:

  • Habitación monomando: ┣ ┛━
  • Habitación con dos palancas: ━ ┓┳

Disposición de tuberías para llama naranja:

  • Apague la palanca azul en una habitación y encienda la palanca roja en la otra habitación.
  • Cambie los tubos en las ranuras.

Símbolos:

Habitación monomando: ┓x ━ (x = sin tubería)

Habitación con dos palancas: x┏ ━ (x = sin tubería)

Disposición de tuberías para llama morada:

  • Apague la palanca amarilla y encienda la palanca azul.
  • Cambiar el…
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Soy Carmen T. Swanson, una apasionada jugadora y autora a tiempo parcial que contribuye a ConsejosJuegosPro.org. Los videojuegos han sido mi pasión de toda la vida y la he combinado con mis habilidades de escritura para compartir conocimientos, reseñas y consejos con otros jugadores. Con un título en periodismo en mi currículum, fundé un blog de videojuegos que finalmente me llevó a unirme a ConsejosJuegosPro.org. Mi objetivo es hacer que los videojuegos sean accesibles y disfrutables para todos, y me encanta explorar las últimas tendencias del mundo de los videojuegos. Además de los videojuegos, soy una entusiasta de la naturaleza, una experimentadora culinaria y firme creyente en el equilibrio entre el trabajo y la vida. ¡Acompáñame en la aventura de los videojuegos a través de mis artículos!