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Director de Control Resonant cita a Sekiro como inspiración y revela datos de rendimiento

Control Resonant cover with Wolf from Sekiro Shadows Die Twice

Control Resonant, la próxima entrega de Remedy Entertainment, se acerca con menos de dos años antes de su lanzamiento.

Motor de contenido y duración ampliada

Según la entrevista con el director Mikael Kasurinen, el juego ofrecerá una experiencia más larga que Control del 2019, impulsando el universo con una narrativa que saltará de la Oldest House a una Manhattan deformada.

Combate fluido inspirado en Sekiro y Doom

Kasurinen destaca que el diseño de niveles y la rapidez de los enfrentamientos se modelarán en gran medida por títulos como Sekiro: Shadows Die Twice y Doom (2016). Por ello, el juego ya no es únicamente un shooter en tercera persona, sino un RPG centrado en el combate cuerpo a cuerpo.

Control Resonant gameplay melee

Los jugadores podrán transformar la arma de Dylan Faden, llamada “Aberrant”, equitando entre formas como un martillo gigante o una serpiente de látigo. Kasurinen subraya que la estructura RPG permite “construcciones extremas”, mientras que el contenido final estará “fuertemente diferente” al que vemos hoy.

Continuidad sin dependencias previas

Aunque el título transcurre en el mismo universo, al narrar la historia de Dylan no se requiere haber jugado Control, el DLC AW E, o Alan Wake 2. El investigador del pasado se recupera a modo de “auto” para la nueva aventura.

Lanzamiento y acceso anticipado

Control Resonant saldrá a las plataformas Xbox Series X/S, PlayStation 5 y PC el 24 de septiembre de 2026. Los compradores en pre‑pedido de PS5 podrán acceder a la Early Access y explorar el juego antes de la fecha de estreno.

Director de Control Resonant cita a Sekiro como inspiración y revela datos de rendimiento
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