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Blox Fruits: Cambios de Balance y Notas de Parche en el Summer PvP Update

Blox Fruits balance changes Summer PvP update showing fruits and styles

El verano 2026 de Blox Fruits introduce la actualización PvP más ambiciosa, con 102 ajustes que remodelan frutas, estilos de lucha, espadas, armas y razas.

Aspectos más destacados del balance

  • 26 buff, 8 nerf y 5 ajustes generales que equilibran las construcciones dominantes y potencian las subutilizadas.
  • Las frutas reciben la mayor atención: Dark, Dough, Quake, Tiger, Werewolf, Spider, Ghost y otras obtienen refuerzos, mientras que Kitsune y Empyrean Kitsune pierden potencia.
  • Fuera de las frutas, Death Step, Sharkman Karate, Dark Blade, Pole V2, Kabucha y Venom Bow obtienen mejoras significativas.
  • Selecciones meta como Ghoul v4, Dragonheart, Yama, Skull Guitar, Sanguine y Lightning reciben reducciones puntuales para reducir su dominio.
  • El sistema de combate se actualiza: las habilidades M1 de las armas de fuego ganan Aim Assist, y la regeneración de Instinct cambia de 40 s a 30 s.
  • Shark v4, Pain, Diamond, Control y True Triple Katana se modifican sin liberar buff o nerf directo, introduciendo nuevos trade-offs.
  • Los exploits Tab Boost Movement y Flash Step instant combo se parchean para hacer las batallas más consistentes.
Blox Fruits buffs and nerfs Summer PvP update

Cambios por fruta

  • Control (🟡) – Abajo el dominio: sino, Z: +4 s de cooldown y -10 % en tamaño de hitbox; X: +0.25 s de end‑lag; C: +0.5 s end‑lag.
    M1: +350 % de daño, +250 % de cooldown; X: -10 % de rango y hitbox, +0.25 s end‑lag.
  • Dark (🟢) – Awakened: Z: rango +25 %, hitbox +25 %; X: rompe Instinct, end‑lag -25 %; C: hitbox +15 %, stun final +50 %; V: tiempo de lanzamiento -25 %, end‑lag -25 %, velocidad de viaje +20 %.
  • Dough (🟢) – Awakened: Z TAP: hitbox +15 %; Z HOLD: velocidad +20 %, hitbox +15 %; X: end‑lag -20 %, hitbox +20 %; C: hitbox +25 %, stun +40 %; V: duración hold de 4 s, cooldown -20 %.
  • Fiend (🟢) – Transformed: Z TAP: wind‑up -20 %, hitbox +15 %; Z HOLD: cooldown a 0.75 s; X HOLD: cooldown -20 %, rango +, hitbox +25 %; C: end‑lag -60 %; F: hitbox +15 %; todos los daños +17 %.
  • Flame (🟢) – Awakened: X: velocidad +40 %; V: cooldown -30 %, velocidad +30 %; F: cooldown -20 %.
  • Gas (🟢) – Transformed: Z: hitbox +15 %; C: daño +30 %, carga -30 %.
  • Ghost (🟢) – Z: tiempo de lanzamiento -50 %, stun 1 s→1.2 s; X: rango +15 %; C: knockback -30 %; V New: espíritus que duplican poderes de espada; F: tiempo de lanzamiento -50 %.
  • Ice (🟢) – Awakened: X: rompe Instinct, hitbox +25 %; C: velocidad +60 %; V: se usa en aire.
  • Quake (🟢) – Awakened: Z: daño +20 %, end‑lag -70 %; X: daño +40 %, wind‑up -30 %, end‑lag -30 %; C: daño +40 %, wind‑up -30 %, end‑lag -30 %; V: daño +20 %.
  • Spider (🟢) – Awakened: Z: daño +50 %, rango +20 %, hitbox +60 %; X: hitbox +30 %, stun +20 %.
  • Tiger (🟢) – Transformed: X: wind‑up -20 %, hitbox +15 %; C TAP: velocidad +20 %, hitbox +10 %; C HOLD: cooldown a 0.75 s, rango +; Blazing Form: V: curación 30 % máx.; Z: daño +30 %; X: velocidad +50 %; C: daño +10 %, velocidad +15 %, hitbox +15 %; F: rota Instinct, wind‑up -30 %.
  • Werewolf (🟢) – Transformed: Pasivo de lifesteal 3 % de daño; Z: daño final +30 %, hitbox +5 %; X: wind‑up -20 %, hitbox +10 %; C TAP: velocidad +20 %, hitbox +10 %; C HOLD: cooldown a 0.75 s, hitbox +10 %; F: sortea Instinct, cooldown -15 %, velocidad +10 %; Blazing Form: V: curación 30 % máx., Z: knockback -30 %; X: velocidad +20 %; C: daño +20 %, velocidad +15 %, hitbox +15 %; F: wind‑up -30 %.

Estilos de combate y espadas

  • Death Step (🟢) – Z: rango +50 %, hitbox +50 %; X: rango +20 %, hitbox +20 %; C: daño TI +20 %, end‑lag 0.1 s, hitbox +15 %; V: cooldown -50 %, duración -50 %.
  • Sanguine (🔴) – C: rango -15 %, hitbox -10 %.
  • Sharkman Karate (🟢) – X: no lanza al aire, orb +25 % de velocidad; C New: salud temporal por daño absorbido, no susceptible a Instinct‑trick, hold no se cancela con daño, reducción de daño bloqueado, tiempo máximo 1.5 s.
  • Dark Blade (🟢) – Z: carga +10 %, end‑lag -30 %, rango +10 %, hitbox +10 %.
  • Pole V2 (🟢) – Z: hitbox +35 %; X: end‑lag 0.15 s, rango +20 %, hitbox +20 %.
  • True Triple Katana (🟡) – X: end‑lag +0.5 s, velocidad de viaje +25 %.
  • Twin Hooks (🟢) – Z: zona de caída más predecible.
  • Yama (🔴) – X: no rompe Instinct, solo drena Instinct mientras la víctima permanezca en la zona de impacto.

Armas de fuego y razas

  • Kabucha (🟢) – Z: stun 0.5 s en lugar de knockup; X: end‑lag 0.2 s.
  • Skull Guitar (🔴) – X: hitbox -15 %; corrección del bug de movimiento.
  • Venom Bow (🟢) – Z: rango +15 %; X: stun 1 s incluso cuando se evada Instinct.
  • Ghoul v4 (🔴) – 1 Sello: lifesteal 27 %→20 %; 2 Sello: 37 %→30 %; Correas vuelan: drenan Instinct; Daño de los cuervos -10 %.
  • Shark v4 (🟡) – V3: cooldown +15 %, duración 4.5 s→5 s; V4: escudo 60 % de HP, resistencia reduce daño del remolino -20 %.

Actualizaciones en sistemas de combate y corrección de exploits

  • Gun M1s (🟢) – Todos los ataques M1 ahora tienen Aim Assist.
  • Instinct (🟢) – Tiempo de regeneración de dodge decrece de 40 s a 30 s, recuperando el 25 % más rápido.
  • Bug Fixes (🛠️) – Explosión Tab Boost Movement parcheada para Dragon Talon, Diamond, Electric Claw y Sanguine; Flash Step instant combo resuelto.

Los cambios previstos obligan a revisar las builds y probar nuevas sinergias antes de la espada, pues la meta está reconfigurada y la consistencia del combate mejora a través de los ajustes y correcciones introducidas.

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