El verano 2026 de Blox Fruits introduce la actualización PvP más ambiciosa, con 102 ajustes que remodelan frutas, estilos de lucha, espadas, armas y razas.
Aspectos más destacados del balance
- 26 buff, 8 nerf y 5 ajustes generales que equilibran las construcciones dominantes y potencian las subutilizadas.
- Las frutas reciben la mayor atención: Dark, Dough, Quake, Tiger, Werewolf, Spider, Ghost y otras obtienen refuerzos, mientras que Kitsune y Empyrean Kitsune pierden potencia.
- Fuera de las frutas, Death Step, Sharkman Karate, Dark Blade, Pole V2, Kabucha y Venom Bow obtienen mejoras significativas.
- Selecciones meta como Ghoul v4, Dragonheart, Yama, Skull Guitar, Sanguine y Lightning reciben reducciones puntuales para reducir su dominio.
- El sistema de combate se actualiza: las habilidades M1 de las armas de fuego ganan Aim Assist, y la regeneración de Instinct cambia de 40 s a 30 s.
- Shark v4, Pain, Diamond, Control y True Triple Katana se modifican sin liberar buff o nerf directo, introduciendo nuevos trade-offs.
- Los exploits Tab Boost Movement y Flash Step instant combo se parchean para hacer las batallas más consistentes.

Cambios por fruta
- Control (🟡) – Abajo el dominio: sino, Z: +4 s de cooldown y -10 % en tamaño de hitbox; X: +0.25 s de end‑lag; C: +0.5 s end‑lag.
M1: +350 % de daño, +250 % de cooldown; X: -10 % de rango y hitbox, +0.25 s end‑lag. - Dark (🟢) – Awakened: Z: rango +25 %, hitbox +25 %; X: rompe Instinct, end‑lag -25 %; C: hitbox +15 %, stun final +50 %; V: tiempo de lanzamiento -25 %, end‑lag -25 %, velocidad de viaje +20 %.
- Dough (🟢) – Awakened: Z TAP: hitbox +15 %; Z HOLD: velocidad +20 %, hitbox +15 %; X: end‑lag -20 %, hitbox +20 %; C: hitbox +25 %, stun +40 %; V: duración hold de 4 s, cooldown -20 %.
- Fiend (🟢) – Transformed: Z TAP: wind‑up -20 %, hitbox +15 %; Z HOLD: cooldown a 0.75 s; X HOLD: cooldown -20 %, rango +, hitbox +25 %; C: end‑lag -60 %; F: hitbox +15 %; todos los daños +17 %.
- Flame (🟢) – Awakened: X: velocidad +40 %; V: cooldown -30 %, velocidad +30 %; F: cooldown -20 %.
- Gas (🟢) – Transformed: Z: hitbox +15 %; C: daño +30 %, carga -30 %.
- Ghost (🟢) – Z: tiempo de lanzamiento -50 %, stun 1 s→1.2 s; X: rango +15 %; C: knockback -30 %; V New: espíritus que duplican poderes de espada; F: tiempo de lanzamiento -50 %.
- Ice (🟢) – Awakened: X: rompe Instinct, hitbox +25 %; C: velocidad +60 %; V: se usa en aire.
- Quake (🟢) – Awakened: Z: daño +20 %, end‑lag -70 %; X: daño +40 %, wind‑up -30 %, end‑lag -30 %; C: daño +40 %, wind‑up -30 %, end‑lag -30 %; V: daño +20 %.
- Spider (🟢) – Awakened: Z: daño +50 %, rango +20 %, hitbox +60 %; X: hitbox +30 %, stun +20 %.
- Tiger (🟢) – Transformed: X: wind‑up -20 %, hitbox +15 %; C TAP: velocidad +20 %, hitbox +10 %; C HOLD: cooldown a 0.75 s, rango +; Blazing Form: V: curación 30 % máx.; Z: daño +30 %; X: velocidad +50 %; C: daño +10 %, velocidad +15 %, hitbox +15 %; F: rota Instinct, wind‑up -30 %.
- Werewolf (🟢) – Transformed: Pasivo de lifesteal 3 % de daño; Z: daño final +30 %, hitbox +5 %; X: wind‑up -20 %, hitbox +10 %; C TAP: velocidad +20 %, hitbox +10 %; C HOLD: cooldown a 0.75 s, hitbox +10 %; F: sortea Instinct, cooldown -15 %, velocidad +10 %; Blazing Form: V: curación 30 % máx., Z: knockback -30 %; X: velocidad +20 %; C: daño +20 %, velocidad +15 %, hitbox +15 %; F: wind‑up -30 %.
Estilos de combate y espadas
- Death Step (🟢) – Z: rango +50 %, hitbox +50 %; X: rango +20 %, hitbox +20 %; C: daño TI +20 %, end‑lag 0.1 s, hitbox +15 %; V: cooldown -50 %, duración -50 %.
- Sanguine (🔴) – C: rango -15 %, hitbox -10 %.
- Sharkman Karate (🟢) – X: no lanza al aire, orb +25 % de velocidad; C New: salud temporal por daño absorbido, no susceptible a Instinct‑trick, hold no se cancela con daño, reducción de daño bloqueado, tiempo máximo 1.5 s.
- Dark Blade (🟢) – Z: carga +10 %, end‑lag -30 %, rango +10 %, hitbox +10 %.
- Pole V2 (🟢) – Z: hitbox +35 %; X: end‑lag 0.15 s, rango +20 %, hitbox +20 %.
- True Triple Katana (🟡) – X: end‑lag +0.5 s, velocidad de viaje +25 %.
- Twin Hooks (🟢) – Z: zona de caída más predecible.
- Yama (🔴) – X: no rompe Instinct, solo drena Instinct mientras la víctima permanezca en la zona de impacto.
Armas de fuego y razas
- Kabucha (🟢) – Z: stun 0.5 s en lugar de knockup; X: end‑lag 0.2 s.
- Skull Guitar (🔴) – X: hitbox -15 %; corrección del bug de movimiento.
- Venom Bow (🟢) – Z: rango +15 %; X: stun 1 s incluso cuando se evada Instinct.
- Ghoul v4 (🔴) – 1 Sello: lifesteal 27 %→20 %; 2 Sello: 37 %→30 %; Correas vuelan: drenan Instinct; Daño de los cuervos -10 %.
- Shark v4 (🟡) – V3: cooldown +15 %, duración 4.5 s→5 s; V4: escudo 60 % de HP, resistencia reduce daño del remolino -20 %.
Actualizaciones en sistemas de combate y corrección de exploits
- Gun M1s (🟢) – Todos los ataques M1 ahora tienen Aim Assist.
- Instinct (🟢) – Tiempo de regeneración de dodge decrece de 40 s a 30 s, recuperando el 25 % más rápido.
- Bug Fixes (🛠️) – Explosión Tab Boost Movement parcheada para Dragon Talon, Diamond, Electric Claw y Sanguine; Flash Step instant combo resuelto.
Los cambios previstos obligan a revisar las builds y probar nuevas sinergias antes de la espada, pues la meta está reconfigurada y la consistencia del combate mejora a través de los ajustes y correcciones introducidas.
Blox Fruits: Cambios de Balance y Notas de Parche en el Summer PvP Update
