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Home/Mass Effect/BioWare detalla cómo hicieron que la edición legendaria de Mass Effect se viera tan bien
Mass Effect

BioWare detalla cómo hicieron que la edición legendaria de Mass Effect se viera tan bien

By Carmen T. Swanson
abril 13, 2021 2 Min Read
Comentarios desactivados en BioWare detalla cómo hicieron que la edición legendaria de Mass Effect se viera tan bien

BioWare describió algunos de los meticulosos esfuerzos que se realizaron en las mejoras gráficas de Mass Effect Legendary Edition, y es mucho más que una simple actualización.

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Por un lado, BioWare tuvo que catalogar todos los activos e incluir todos los archivos cinematográficos, de bytes de sonido y de interfaz.

El siguiente paso fue averiguar cuáles podrían mejorarse sin romper el resto del juego, siempre asumiendo que los archivos fuente estaban presentes para empezar.

(A veces no lo eran).

El siguiente paso fue actualizar Unreal Engine 3 y aumentar los límites en el tamaño de las texturas.

Solo entonces podría comenzar el trabajo de mejora real, a mano.

BioWare se aseguró de que las mejores versiones de cada modelo de personaje fueran portadas en toda la trilogía con los ajustes necesarios en detalles como uniformes.

Leer más: Mass Effect Legendary Edition: fecha de lanzamiento y todo lo que sabemos

BioWare detalla cómo hicieron que la edición legendaria de Mass Effect se viera tan bien

Los artistas de BioWare luego se pusieron a trabajar regresando cada modelo a su «escultura original» para reconstruirlo con geometría y texturas mejoradas, sin mencionar la mejora de los efectos de partículas, entre otras cosas.

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Todo este trabajo se extiende también a los mundos, mejorando la calidad de la textura, expandiendo el cielo y creando efectos de luces y sombras más matizados.

Gran parte de este trabajo se basó en el arte conceptual original de Mass Effect y le dio al equipo la oportunidad de crear los mundos que imaginaron por primera vez en 2007 y antes.

Y diríamos que los esfuerzos valieron la pena.

Mass Effect Legendary Edition tiene un aspecto bastante atractivo e incluso tiene requisitos de PC bastante razonables.

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[Source: PlayStation Blog]

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Author

Carmen T. Swanson

Soy Carmen T. Swanson, una apasionada jugadora y autora a tiempo parcial que contribuye a ConsejosJuegosPro.org. Los videojuegos han sido mi pasión de toda la vida y la he combinado con mis habilidades de escritura para compartir conocimientos, reseñas y consejos con otros jugadores. Con un título en periodismo en mi currículum, fundé un blog de videojuegos que finalmente me llevó a unirme a ConsejosJuegosPro.org. Mi objetivo es hacer que los videojuegos sean accesibles y disfrutables para todos, y me encanta explorar las últimas tendencias del mundo de los videojuegos. Además de los videojuegos, soy una entusiasta de la naturaleza, una experimentadora culinaria y firme creyente en el equilibrio entre el trabajo y la vida. ¡Acompáñame en la aventura de los videojuegos a través de mis artículos!

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