Anime Expeditions ha establecido nuevas reglas para dominar la consola, y la clave está en impulsar a cada unidad con el combo adecuado de DPS, soporte, rasgos y equipamiento.
Equipo óptimo para el modo Historia
El modo Historia ofrece la curva más suave, pero para atravesar los mapas posteriores es esencial contar con una selección robusta desde el inicio. Pueden emplearse unidades regulares, siempre que se esté preparando para niveles posteriores como el Bosque del Rey de las hadas.
El conjunto recomendado comprende:
| Slot | Equipo | Rasgo |
|---|---|---|
| Elfo Mago | Espada de Shinigami | Forsaken |
| Demón de Cuerda (Despierto) | Fruta Tejida | Unbound |
| Hechicero Salmón | Kunai | Primordial |
| Emperador de Fuego (Reencarnado) | Atuendo del Emperador | Draconic |
| Alquimista de Piedra | — | Investor |

Los rasgos recomendados para esta fase son principalmente Dracónico, Forsaken y Primordial; los Mythic pueden incorporarse sólo cuando se disponga de suficientes vuelcos para unidades superiores. El equipamiento estándar es suficiente, pues el modo Historia no exige perfección.
Equipo ideal para las incursiones (Raids)
Las incursiones demandan una salida de alta potencia, por lo que la economía inicial es irrelevante. Una combinación de unidades trabajadoras y DPS evolucionado produce los resultados óptimos.
El esquema sugerido arranca con un Alquimista de Piedra con Investor, seguido de:
| Slot | Equipo | Rasgo |
|---|---|---|
| Puppet (Telekinético) | Ojo de la Tragedia | Unbound |
| Estudiante Maldito (Amor Verdadero) | Anillo Promesa | Draconic |
| Fabricante de Juguetes | — | Primordial |
| Demón de Cuerda (Despierto) / Chatarra | Fruta Tejida | Unbound / Investor |
| Alquimista de Piedra | — | Investor |
Los contraequipos recomendados son: Ojo de la Tragedia para Puppet, Anillo Promesa para Estudiante Maldito y Fruta Tejida para Demón de Cuerda. Además, persiste la necesidad de voltear estadísticas hasta conseguir al menos SS o SSS, y si es posible, Z.
Arma de fuego para expediciones
Aunque las expediciones aparecen antes que las incursiones, la falta de una buena plantilla puede arruinar el recorrido. Con la posibilidad de cambiar unidades durante la misión, es fácil remediar planificando la estructura completa.
| Slot | Equipo | Rasgo |
|---|---|---|
| Sombra (Divina) | Hoja Engarrafada | Unbound |
| Época 8 (Berserker) | Campanas Pélvicas | Unbound |
| Escarlata (Hermano) | Espada de Shinigami | Draconic |
| Gigante de la Señora (Envidia) | Roca | Primordial |
| Chatarra | — | Investor |

Construcción ganadora para torneos
Los torneos exigen el uso exclusivo de las unidades más potentes, por lo que la selección debe basarse en la lista de clasificación y potenciarla con rasgos fuertes, evolución y equipamiento correcto.
| Slot | Equipo | Rasgo |
|---|---|---|
| Sombra (Divina) | Hoja Engarrafada | Unbound |
| Época 8 (Berserker) | Campanas Pélvicas | Unbound |
| Puppet (Telekinético) | Ojo de la Tragedia | Primordial |
| Escarlata (Hermano) | Espada de Shinigami | Draconic |
| Chatarra | — | Investor |
Con esta configuración, cada mapa de torneo recibe el impulso necesario para superar puzles y enemigos finales.
Preguntas frecuentes
Para el modo Historia, prioriza el balance progresivo: un conjunto con Elfo Mago, Demón de Cuerda (Despierto), Hechicero Salmón, Emperador de Fuego (Reencarnado) y Alquimista de Piedra es suficiente para la mayoría de mapas.
La selección depende del rol de cada unidad: Unbound y Dracónico son ideales para DPS principales, Primordial para apoyos y Investor para la unidad de recolección como Alquimista de Piedra o Chatarra.
No necesariamente. El modo Historia se completa sin equipamiento perfecto ni evolución total. Los incursiones, torneos y expediciones de mayor nivel, sin embargo, requieren evolución y equipamiento adecuados para maximizar rendimiento.
