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Marvel Wolverine trae traje autosanador para no pelear en “Shredded Rags”, dice Insomniac

Marvel

Marvel’s Wolverine hizo que su traje autoguarde se convirtiera en meme durante el trailer de la State of Play 2026.

El equilibrio jugable de la armadura

Insomniac Games explicó que el traje se diseñó para mantener un balance que permita al jugador luchar sin que las ropas desgarradas interfieran demasiado.

Mike Fitzgerald, jefe de tecnología de Insomniac, afirmó: No puedes jugar la mayor parte del juego con solo restos de tela.

Por eso la armadura repara en momentos que refuerzan el tono cinematográfico de Wolverine.

No es una tecnología de nanotecnia

Algunos fans especularon sobre nanotech, pero Insomniac confirmó que la mecánica de reparación es estrictamente una decisión de diseño.

El juego, al igual que Marvel’s Spider‑Man 2, evita trucos visuales innecesarios que distraigan del combate.

Detallando el píxel de la sangre

Fitzgerald resaltó el esfuerzo en cómo el daño aparece sobre la armadura, los enemigos y sus ropas.

Al atacar, la sangre que se lanza es un flujo realista, no una preconfiguración visual.

Rendimiento y gráficas para PS5

Con la tecnología de sangre, el juego corre a 60 FPS con trazado de rayos en la PS5 base.

Marvel's Wolverine screenshot featuring Logan's self-healing suit while regenerating

Es evidente que Insomniac está maximizando la experiencia, aunque el título no sea abierto y siga el patrón de sus otros Superhéroes.

Marvel Wolverine trae traje autosanador para no pelear en “Shredded Rags”, dice Insomniac
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