Xbox acaba de desvelar los modos multijugador de Gears of War E-Day, enfocándose en la férrea coalición de PvE exigu y la feroz competencia de PvP.
Método de asedio – Horde Siege
En el modo asedio participan tres escuadrones de cuatro jugadores cada uno, enfrentándose a oleadas de enemigos dentro de la ciudad de Kalona. Cada escuadrón recibe misiones que se pueden solapar, culminando en una épica confrontación y extracción.
Clases con roles definidos
Antes de la partida, los jugadores escogen una clase, cada una con habilidades distintas que favorecen la línea frontal, el fuego de apoyo o la puntería de largo alcance.
Asalto: armas de media distancia, desfilar con un disruptor sónico y aumentar el daño al cubrirse.
Impulsor: tanque clásico centrado en daño cercano, con inyectores de adrenalina para sanar y reducir daños.
Arquero: francotirador que usa drones de pulso para marcar unidades del insecto.
Cuidador: sanador que revivió y repara a distancia.

Tipología de misiones
El sistema distingue tres tipos de misiones:
- Blitz: corta, con 1 o 2 objetivos, que suele durar 15‑20 min.
- Asedio: mediano, con varias metas a través de distintos mapas, con un lapso aproximado de 20‑40 min.
- Invasión: extrema, con 10 oleadas de enemigos, con soporte limitado, alcanzando entre 50 y 60 min.
El objetivo principal gira en torno a los R.I.G.s, equipos de escaneo COG que deben proteger, calibrar y reparar frente a los ataques de los insectos.

Objetivos secundarios incluyen la obtención de piezas de armas, equipos gratuitos y bodegas de suministro, esenciales para mejorar la eficacia del escuadrón. Los enemigos entregan energía que libera caches o desbloquea ventajas de escuadrón.
Niveles de dificultad
El modo asedio ofrece tres niveles, definidos por el rango de clase del jugador:
- Infantería – para clases del nivel 10 al 20.
- Comandante – para clases del nivel 20 al 30.
- Todo Padre – únicamente para las clases max nivel.
El juego sugiere una dificultad basada en el nivel de clase, pero los jugadores mantienen la última palabra.

Modificadores y eventos en la partida
Las partidas pueden incorporar modificadores de misión y eventos como venenos, invasiones y más.
- Modificadores de misión: dependerán de la dificultad y pueden incluir recarga activa perfecta obligatoria, regeneración solo al cubrirse o explosión al morir enemigos.
- Venenos: aplicados a las oleadas de jefe; solo afectan a los insectos que se enfrenten.
- Eventos de invasión: jefes aleatorios que aumentan la recompensa al ser derrotados.

Vida y muerte en el asedio
La muerte no marca fin: las clases de revivir o las bodegas de suministro pueden devolver a los jugadores. Si todos los miembros de un escuadrón caen, ese escuadrón pierde una vida; cuando se agotan las vidas, la misión falla.
Armas y modificaciones
La personalización abarca carga de armas y equipamiento. Entre ellas, módulos de armadura que aumentan salud y reservas de munición, módulos de equipo táctico que mejoran habilidades de clase y módulos de armas que refinan cada munición.

Modo de Versus – Competencia directa
El modo Versus se limita a un PvP puro con cuatro formatos distintos, ofreciendo también una modalidad de clasificación y una colección de mapas.
Formatos disponibles
- Combate de equipos (TDM): eliminación mutua con puntos, con reapertura dinámica según la zona de combate.
- Conquista: dominio de zona como el tradicional King‑of‑the‑Hill.
- Demolición: modo inspirado en Counter‑Strike: defensa o plantación de bombas.
- Crucible: captura de un equipo pesado COG y traslado a la zona de victoria.

Clasificación y desempate
El modo Versus se divide en R y S, donde R es competitivo y S casual. En R, la clasificación se lleva por separado según cada formato de partida. Se establece un sistema de emparejamiento exigente y penalización por abandono. Tras vencer en R, las divisiones de habilidad se asignan automáticamente.
Con la zona de conocimiento completa de los modos multijugador de Gears of War E-Day, la estrategia y el rendimiento dependen de la selección de clase, del control de los R.I.G.s y de la gestión del sistema de clasificación en el Versus. No se conoce con certeza de qué manera evolucionarán los eventos de invasión mientras los jugadores afrontan la próxima oleada.
