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Home/Guías/Warhammer 40,000: Space Marine 2 – Guía de la clase de asalto
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GuíasWarhammer 40K: Space Marine 2

Warhammer 40,000: Space Marine 2 – Guía de la clase de asalto

By Carmen T. Swanson
septiembre 24, 2024 3 Min Read
Comentarios desactivados en Warhammer 40,000: Space Marine 2 – Guía de la clase de asalto

En Space Marine 2, los jugadores pueden elegir entre seis clases diferentes, cada una de las cuales desempeña un papel diferente durante las misiones. Una de estas clases es la clase Asalto, diseñada para jugadores con un estilo de juego agresivo. Esta clase se centra en la destrucción y está diseñada para situaciones de combate intensas.

La clase Asalto te permite reunir recursos valiosos al completar pruebas de clase. Esta clase también cuenta con un conjunto de habilidades que puedes adoptar en tu juego para derrotar fácilmente a enemigos endurecidos.

Es fundamental que los jugadores comprendan cada clase. Por suerte, esta guía analiza la clase Asalto con gran detalle.

Guía de clases de asalto

Aquí tienes todo lo que necesitas saber sobre la clase Asalto en Warhammer 40K: Space Marine 2:

Las mejores armas

La clase Asalto es una clase que se basa principalmente en el combate cuerpo a cuerpo. Las armas más adecuadas para esta clase son la pistola bólter pesada y el martillo de trueno. El arma de mano es la mejor para enfrentarse a enemigos de todos los tamaños debido a la capacidad de infligir daño del arma.

El Martillo de Trueno es una excelente opción como arma cuerpo a cuerpo, ya que puede causar un daño significativo a los enemigos. Si lo combinas con las ventajas adecuadas para ambas armas, puedes mejorar enormemente su potencia y eficacia.

Pruebas de clase

Hay un total de 3 pruebas de clase en la clase Asalto. Puedes completar estos desafíos opcionales en el Salón de Armaduras y obtener datos de armería elaborados por maestros y puntos de requisición. Estas pruebas de clase te ayudan a comprender la mecánica del juego desde el principio, lo que te permite acumular recursos cruciales.

Aquí hay una lista de pruebas de clase en Warhammer 40K Space Marine 2:

  • Prueba del Jump Pack: Elimina tres grupos de enemigos en 40 segundos o menos.
  • Prueba de Cover Ground: Derriba a 2 guerreros tiránidos equipados con armas de largo alcance en 40 segundos o menos.
  • Juicio de muerte desde arriba: Mata a 5 o más Tiránidos en 80 segundos o menos usando Golpe terrestre.

Habilidades de la clase de asalto

Aquí hay una lista de habilidades de clase de asalto en Warhammer 40K: Space Marine 2:

  • Sobrecargar: Aumenta el daño de los ataques cargados en un 15%.
  • Venganza:Inflige un 15 % más de daño cuerpo a cuerpo durante 10 segundos después de ser derribado.
  • Maniobrabilidad: Recarga el Jump Pack un 20% más rápido.
  • Paquete de salto:Aumenta el tiempo para realizar una esquiva perfecta en un 50%.
  • Ángel que golpea:Aumenta el daño de Golpe terrestre en un 10%.
  • Alas de llama:Usar el Jump Pack Dash dañará a los enemigos cercanos.
  • Orgullo en el deber: Usar Golpe terrestre después de realizar un remate aumenta el daño en un 25% durante 10 segundos.
  • Furia alada:Aumenta el daño de los ataques cuerpo a cuerpo realizados mientras corres en un 25%.
  • Arsenal Auxiliar:Aumenta el daño del arma secundaria en un 15%.
  • Conocimiento del enemigo: Aumenta el daño cuerpo a cuerpo en un 15% al ​​luchar contra enemigos de nivel Majoris.
  • Ataques estratégicos: Permite que todos los miembros del equipo inflijan un 20% más de daño cuerpo a cuerpo contra enemigos de nivel Terminus.
  • Martillo de la ira:No serás derribado después de realizar un Golpe de suelo durante 10 segundos.
  • Perserverancia: Te permite realizar ataques cargados sin perder el control ni ser derribado.
  • Cohesión del equipo:Recarga las habilidades de los miembros del equipo un 10% más rápido.
  • Amplia munición:Usar el Jump Pack recargará el arma equipada.

Mejores beneficios

Para aumentar el rendimiento general de tu clase, necesitarás las mejores ventajas disponibles en el juego. Estas son algunas de las mejores ventajas para la clase Asalto:

Beneficios básicos
Beneficios del equipo
Beneficios del equipo
Beneficio exclusivo
Arsenal Auxiliar
Eficiencia comprobada
Golpe celoso
Amplia munición
Refuerzo de armadura
Orgullo en el deber
Conocimiento del enemigo
Martillo de la ira

Author

Carmen T. Swanson

Soy Carmen T. Swanson, una apasionada jugadora y autora a tiempo parcial que contribuye a ConsejosJuegosPro.org. Los videojuegos han sido mi pasión de toda la vida y la he combinado con mis habilidades de escritura para compartir conocimientos, reseñas y consejos con otros jugadores. Con un título en periodismo en mi currículum, fundé un blog de videojuegos que finalmente me llevó a unirme a ConsejosJuegosPro.org. Mi objetivo es hacer que los videojuegos sean accesibles y disfrutables para todos, y me encanta explorar las últimas tendencias del mundo de los videojuegos. Además de los videojuegos, soy una entusiasta de la naturaleza, una experimentadora culinaria y firme creyente en el equilibrio entre el trabajo y la vida. ¡Acompáñame en la aventura de los videojuegos a través de mis artículos!

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