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Todas las armas de Halo Infinite confirmadas o filtradas hasta ahora

Halo Infinite tiene un montón de armas en su arsenal, y en la última demostración de juego, pudimos ver al Jefe Maestro empuñar un puñado de ellas. Entonces, ¿qué es viejo? ¿Qué hay de nuevo? ¿Qué se pide prestado y qué es azul? (aparte de la granada de plasma).

A continuación, revisamos las NUEVAS armas confirmadas hasta ahora, y tenga en cuenta que esta lista evolucionará a medida que se vayan filtrando las 343 Industrias a medida que nos acerquemos al lanzamiento.

¿Cuántas armas hay en Halo Infinite?

Según nuestro recuento, hasta ahora hay 26 armas confirmadas para Halo Infinite. Algunos de estos han estado disponibles en los juegos Test Flight. Otros se encontraron a través de una fuga (técnicamente una falla). Pero de cualquier manera, estamos bastante seguros de que veremos las siguientes 26 armas de una forma u otra en Halo Infinite cuando el juego se lance el 8 de diciembre.

Lista de armas de Halo Infinite

Esta es una lista de todas las armas confirmadas en Halo Infinite reveladas hasta ahora. La lista incluye algunas armas nuevas y algunos favoritos de los fanáticos:

  • Rifle de batalla BR75
  • Cindershot
  • Bulldog CQS48
  • Disruptor
  • Granada de dínamo
  • Espada de energía
  • Martillo de gravedad
  • Ola de calor
  • Hidra
  • M41 SPNKR
  • Granada de fragmentación M9
  • Mangler
  • Rifle de asalto MA40
  • Compañero MK50
  • Needler
  • Pistola de plasma
  • Carabina de pulso
  • Devastador
  • Repulsor
  • Francotirador S7
  • Rayo centinela
  • Rifle de choque
  • Brocheta
  • Granada de púas
  • Rifle de acechador
  • Comando VK78

Siga leyendo para obtener una descripción general de algunos de nuestros favoritos.

El comando VK78

Nos encantó el aspecto de esta arma. El VK78 dispara rondas de 6,5 mm de forma automática. Rociar y rezar está a la orden del día aquí.

Para ayudar con el retroceso y la precisión, hay una óptica montada en riel con un zoom de aprox. 3X. El cargador se carga en ángulo directamente debajo del guardamonte, mientras que un dial selector de disparo, presumiblemente le permite cambiar entre completamente automático y semiautomático.

Para vigilar las municiones, hay un contador de municiones montado en el lateral. Con solo 20 rondas por cargador, recargará mucho, así que es mejor mantener esto como secundario. Un máximo de 60 rondas parece ser la munición de reserva que puede tener a la vez.

Parece un arma perfecta de corto a medio alcance, aunque dudamos que cause demasiado daño en el modo semiautomático. Este último será útil si tiene poca munición.

Bulldog CQS48

Seguro de ser un favorito de cerca, el Bulldog dispara proyectiles de calibre 12 desde un cargador giratorio de 10 rondas.

En la forma típica de una escopeta, la empuñadura delantera se ‘bombea’ para girar el cargador, cargando otro proyectil en la recámara. A pesar de los tiempos de recarga más rápidos debido a la naturaleza del cargador giratorio, los proyectiles que dispara el Bulldog son más pequeños, así que espere que se produzcan daños allí en comparación con las escopetas M45 y M90.

El Bulldog también permite miras de hierro … pero no estamos seguros de por qué, ya que su alcance parece limitado.

MK50 Sidekick (nueva arma)

Esta nueva arma de mano tiene un gran impacto para un pequeño amigo. Al disparar rondas de 10 mm desde un cargador de caja de 12 rondas, el Sidekick se posiciona como un amigo confiable, aunque poco notable, para tener a su lado.

A diferencia de la serie M en los juegos anteriores, ahora hay una óptica conectada inteligente aquí, por lo que puede despedirse de los disparos a la cabeza desde 200 metros de distancia. Las miras de hierro analógicas brindan cierto control sobre la puntería, pero con sus rondas de 12,7 mm (más pequeñas que la M6) no querrá depender demasiado de este Sidekick para salir de problemas.

Carabina de pulso

Como era de esperar, aquí estamos buscando ‘Carga’ en lugar de munición. Cuando el arma se agota, es hora de recoger otra. Parece que presenta modos de disparo de plasma y ráfaga, y al igual que otras armas desterradas, se sobrecalentará si se dispara continuamente.

La carabina parece particularmente efectiva para drenar los escudos enemigos, por lo que podría ser un ‘marcador de posición’ decente hasta que te encuentres con un arma más poderosa durante una misión.

Mangler

Una pistola desterrada, cuenta con una velocidad de disparo lenta pero de alta potencia. Aunque claramente no es tan ágil como el Sidekick, que se comporta como un automóvil deportivo en comparación, la velocidad de disparo más lenta y constante del Mangler puede resultar popular para aquellos que buscan precisión.

Devastador

Equipado con los modos de disparo Plasma y Burst, el Devastador es un arma fuerte y brutal (¿ves lo que hicimos allí?) Propenso a sobrecalentarse. El plasma ‘arcos’ cuando se dispara, al igual que la caída de una bala, por lo que deberá tener esto en cuenta cuando apunte a los enemigos desde el alcance.

En la demostración, el Jefe claramente tiene que quitar las manos para dejar que el arma se desahogue. Aún así, parece devastadoramente eficaz contra los escudos.

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About author

Soy Carmen T. Swanson, una apasionada jugadora y autora a tiempo parcial que contribuye a ConsejosJuegosPro.org. Los videojuegos han sido mi pasión de toda la vida y la he combinado con mis habilidades de escritura para compartir conocimientos, reseñas y consejos con otros jugadores. Con un título en periodismo en mi currículum, fundé un blog de videojuegos que finalmente me llevó a unirme a ConsejosJuegosPro.org. Mi objetivo es hacer que los videojuegos sean accesibles y disfrutables para todos, y me encanta explorar las últimas tendencias del mundo de los videojuegos. Además de los videojuegos, soy una entusiasta de la naturaleza, una experimentadora culinaria y firme creyente en el equilibrio entre el trabajo y la vida. ¡Acompáñame en la aventura de los videojuegos a través de mis artículos!