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Swagg dice que Modern Warfare 2 no tiene cancelación de diapositivas

Los jugadores de Call of Duty no son ajenos a la adaptación a nuevas mecánicas dentro del juego. Desde 2019, la cancelación de diapositivas juega un papel integral para permitir a los jugadores navegar por el mapa lo más rápido posible.

A medida que se acerca el lanzamiento de Modern Warfare 2, muchos comienzan a cuestionar qué tiene reservado el modo multijugador luego de una gran cantidad de filtraciones que revelan una lista de armas, ventajas y mejoras de campo.

A pesar de que Infinity Ward se mantuvo callado sobre su próximo lanzamiento, el miembro de FaZe Clan y creador de contenido de Warzone «botín» afirma que el juego no incluirá la cancelación de diapositivas después de haber tenido la oportunidad de jugar Modern Warfare 2 antes.

Sin cancelación de diapositivas en Modern Warfare 2

Durante una transmisión reciente, Swagg comparte algunos detalles después de tener en sus manos una versión inicial del juego. Dicen que se juega de manera muy similar a Modern Warfare de 2019, lo cual es comprensible ya que Infinity Ward está a cargo del desarrollo.

Además, mencionan que el desarrollador ha realizado cambios en la mecánica de movimiento. Swagg dice que el buceo con delfines ha regresado junto con cambios en la cancelación de toboganes, lo que deja a la comunidad curiosa.

Cuando se le preguntó acerca de la cancelación de diapositivas en Modern Warfare 2, el creador de contenido dice que la mecánica actúa de manera diferente a como lo hace en Vanguard y la iteración actual de Warzone. «No es como crees que es», comenta Swagg sobre la cancelación de diapositivas.

Hacia el final del video, mencionan que la cancelación de diapositivas no existía antes del lanzamiento de Warzone y Modern Warfare de 2019 y se preguntan si los jugadores descubrirán nuevas mecánicas para ganar ventaja sobre la oposición.

Dado que se espera que la versión beta tenga lugar en los próximos meses, es solo cuestión de tiempo antes de que los fanáticos puedan ver la nueva mecánica de movimiento en acción.

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Soy Carmen T. Swanson, una apasionada jugadora y autora a tiempo parcial que contribuye a ConsejosJuegosPro.org. Los videojuegos han sido mi pasión de toda la vida y la he combinado con mis habilidades de escritura para compartir conocimientos, reseñas y consejos con otros jugadores. Con un título en periodismo en mi currículum, fundé un blog de videojuegos que finalmente me llevó a unirme a ConsejosJuegosPro.org. Mi objetivo es hacer que los videojuegos sean accesibles y disfrutables para todos, y me encanta explorar las últimas tendencias del mundo de los videojuegos. Además de los videojuegos, soy una entusiasta de la naturaleza, una experimentadora culinaria y firme creyente en el equilibrio entre el trabajo y la vida. ¡Acompáñame en la aventura de los videojuegos a través de mis artículos!