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Raven Software sugiere cambios en la cancelación de diapositivas

Desde el lanzamiento de Modern Warfare de 2019, el cancelación de diapositivas La mecánica ha dominado el modo multijugador y Warzone durante varios años. Al cancelar el deslizamiento, los jugadores pueden actualizar su carrera táctica, lo que les permite navegar por Caldera y Rebirth Island lo más rápido posible.

A medida que los jugadores exploran los cambios recientes en el mapa y comienzan a dominar las nuevas pistolas y armas que se ofrecen, el debate sobre la cancelación de diapositivas se ha trasladado a la conversación una vez más.

Con muchas opiniones sobre la mecánica, el desarrollador de Warzone, Raven Software, está buscando cambios en la cancelación de diapositivas para mantener algún tipo de equilibrio.

Warzone Slide Cancelación de cambios

El 2 de mayo, el director creativo sénior de Raven Software, Ted Timmins, compartió sus pensamientos sobre la cancelación de diapositivas y reveló que quieren encontrar una «solución» para la mecánica. Timmins afirma que están «buscando una buena excusa» para arreglar el «techo de accesibilidad explotable» durante casi un año.

Como era de esperar, las opiniones sobre su eliminación dividieron las opiniones de los jugadores. Si bien la mecánica agrega una brecha de habilidades que separa a los mejores del promedio, no crea un campo de juego nivelado para todos. El proceso de cancelar una diapositiva a menudo provoca un desgaste excesivo de los controladores, lo que lleva a algunos reemplazos costosos.

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Si la cancelación de diapositivas desaparece, algunos jugadores ya están sugiriendo la posibilidad de agregar otra mecánica para reemplazarla y mantener la brecha de habilidades.

Con Raven Software investigando la posible eliminación de la cancelación de diapositivas, los jugadores quieren que permanezca en Battle Royale, mientras que algunos quieren deshacerse de ella. ¿El desarrollador está considerando su eliminación antes de Warzone 2? De cualquier manera, la decisión del desarrollador seguramente resultará controvertida entre la comunidad siempre vocal.

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Soy Carmen T. Swanson, una apasionada jugadora y autora a tiempo parcial que contribuye a ConsejosJuegosPro.org. Los videojuegos han sido mi pasión de toda la vida y la he combinado con mis habilidades de escritura para compartir conocimientos, reseñas y consejos con otros jugadores. Con un título en periodismo en mi currículum, fundé un blog de videojuegos que finalmente me llevó a unirme a ConsejosJuegosPro.org. Mi objetivo es hacer que los videojuegos sean accesibles y disfrutables para todos, y me encanta explorar las últimas tendencias del mundo de los videojuegos. Además de los videojuegos, soy una entusiasta de la naturaleza, una experimentadora culinaria y firme creyente en el equilibrio entre el trabajo y la vida. ¡Acompáñame en la aventura de los videojuegos a través de mis artículos!