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Nueva revisión de Pokémon Snap: una imagen borrosa del pasado

El resurgimiento de Pokémon Snap por parte de Nintendo se siente más interesado en celebrar su propio legado que en evolucionar o dar algún paso adelante. En consecuencia, lo que emerge es bastante inofensivo, pero no especialmente emocionante.

Cuando salió el Pokémon Snap original en 1999 para Nintendo 64, se sintió más como un escaparate de la tecnología actual que cualquier otra cosa. Hasta ese momento, Pokémon se había limitado a dibujos animados genéricos, recortes de píxeles planos y cuadros congelados en tarjetas coleccionables. Ya no, dijo Pokémon Snap. ¡Ahora puedes verlos correctamente, estar en su mundo desde una perspectiva en primera persona! ¡Era como si estuvieras allí! Especie de. Según los estándares de 1999.

Entonces, cuando se anunció el juego de seguimiento, me sorprendió bastante. ¿Porqué ahora? ¿Por qué esto? El ángulo de fanfarroneo tecnológico del original es completamente ridículo cuando Switch apenas se siente más poderoso que una PS3 en el mejor de los casos, y la idea de «Pokémon en el mundo real» es mucho menos sexy en estos días cuando la gente deambula con generaciones enteras atrapadas dentro de su teléfono móvil con funcionalidad AR.

Publicidad haz clic para agrandar + 3 Pokémon nuevos, pero el mismo juego en su esencia. Para bien o para mal.

Claramente, el Nuevo Pokémon Snap tendría que reconstruirse a partir de tachuelas de bronce para sentirse tan impactante. Tendría que mirar su premisa central y reimaginarla desde cero, reconstruirla con una nueva visión, para enamorarnos de Pokémon Snap nuevamente y hacer que las criaturas se sientan más reales que nunca. Pero no fue así, por lo que no es así, por lo que no lo hacen. Ese es el poder cegador de la nostalgia de Nintendo por ti, supongo.

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Una perspectiva extraña

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Me desconcierta porque parecía que el primer paso era completamente obvio: danos el control libre para explorar como queramos. El juego original era un tirador de rieles que reemplazaba el arma habitual por una cámara, y te permitía tomar sesiones de fotos de National Geographic en lugar de disparar. Es cierto que podría sentirse un poco como House of the Dead visto a través de TF2 Pyrovision, pero eso era lo mejor que alguien podía hacer con las limitaciones de finales de la década de 1990. Pero el enfoque de trayectoria fija del tirador de rieles sigue vigente más de dos décadas después, y los resultados son … difíciles de disfrutar.

Una vez que comienzas una misión en New Pokémon Snap, estás atrapado en una montaña rusa lenta donde los Pokémon brotan y caen a tu alrededor, brincando por los campos, saltando por las copas de los árboles, la danza de la naturaleza en su totalidad (y un poco abrumadora ) efecto. No tienes control sobre tu automóvil más allá de la elección ocasional de tomar un camino divergente e igualmente predeterminado, por lo que los niveles no pueden parecer realmente exploratorios. En cambio, su papel es girar en su lugar como una cámara de seguridad con exceso de trabajo, tratando de tomar fotos de toda la fauna salvaje y cursi que retoza entre la maleza.

haga clic para agrandar + 3 La calidad de la foto a menudo se siente inconsistente, ya que un sistema informático intenta desesperadamente calificar el valor artístico y documental.

La puntuación que obtienes depende de la calidad de las fotos… al menos en teoría. Hay un sistema un poco demasiado complejo y poco explicado en el que la rareza del tema y la composición de la foto se puntúan de manera completamente diferente, pero encontré todo bastante arbitrario e inconsistente. A veces obtenía una foto magnífica de un Lapras enmarcado por una puesta de sol que haría llorar a Jacques Cousteau de envidia furiosa, pero el juego simplemente se encogía de hombros y me lanzaba un premio por participación. Otras veces obtenía una toma borrosa del brazo de Pinsir y me duchaba con Pulitzers a mi regreso. Esta inconsistencia no es un problema menor. El juego se basa básicamente en este sistema, por lo que es como un juego de carreras donde el primer premio a veces se entrega al azar.

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Imagínate esto:

En retrospectiva, la inconsistencia es realmente el problema de principio a fin. Por ejemplo, se le da algo de poder para provocar reacciones de la vida silvestre para obtener mejores resultados y oportunidades para tomar fotografías. Tocar música, ofrecer comida, golpearlos con orbes especiales, estos a veces pueden desencadenar un comportamiento especial de las pequeñas criaturas que hace que la fotografía sea más interesante, además de ser lo más cercano que se acerca el juego a los rompecabezas estándar. Pero no se proporciona suficiente información sobre cómo provocar estas reacciones, por lo que no siento que esté haciendo mucho en cuanto a deducción. Simplemente se trata de hacer todo a la vez y ver cuál es el botón mágico que hace que Grookey baile tap o Bidoof toque el kazoo. Algunos Pokémon serán atraídos por frutas o se despertarán con música, mientras que otros simplemente no. No hay una lógica coherente o una forma de averiguarlo más allá de enviar spam al azar a todos los botones.

Pero está bien, no diré que no hay nada divertido en jugar Pokémon Snap. Entrar en un nuevo nivel por primera vez puede tener cierto encanto, ver todas las reacciones únicas y los ciclos de vida exagerados que se desarrollan a tu alrededor. A veces incluso hay agradables destellos de humor, como la expresión de pánico y agitación en un Magikarp varado en aguas poco profundas, o la emoción de ver a un enorme Wailord subir a la superficie y ponerte brevemente en la sombra.

click para agrandar + 3 AAAGH

Esa es la triste realidad; Me gusta este mundo y me gusta estar en él, solo desearía poder hacer más y sentir que lo estoy explorando e interactuando con él en cualquier nivel significativo. Lo que tenemos es Jurassic Park si ninguno de los dinosaurios escapó. Encantadora y brevemente entretenida, pero poco envolvente. Es peor cuando te das cuenta de que todas estas viñetas épicas están prefabricadas y ocurren cada vez, despojándolas rápidamente de su poder. Oh, todos son solo animatrónicos. No estoy deambulando por un mundo salvaje y natural, estoy en Chuck-E-Cheese.

Más allá de eso, todo se siente un poco poco cocido. Los gráficos se sienten un poco toscos, especialmente para un juego basado en mirar las cosas con detenimiento, y en el caso de los personajes de apoyo de tu NPC, están firmemente arraigados en el valle inquietante. La historia que une todo no puede ni siquiera convocar el esfuerzo de sentirse convincentemente emocionado, y los Pokémon legendarios que aparecen brevemente sienten que solo están aquí por un cheque de pago hasta que su agente pueda llevarlos a algo mejor. En un momento, el maldito juego incluso me hizo jugar el mismo nivel submarino cinco veces seguidas antes de que me permitiera pasar al siguiente paso de la campaña. Claramente, este era un producto que necesitaba cierto refinamiento.

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Veredicto

Cuando doy un paso atrás, siento que estoy siendo un poco más duro con Pokémon Snap de lo que se merece. No es que sea malo, solo hay una ausencia general de lo bueno. La verdad es que aquí falta algo fundamentalmente, una falta de reconocimiento en lo que haría que un juego como este fuera emocionante (al menos para cualquiera que no sea un Pokéfanático feroz).

A pesar de todos los adornos y el florecimiento del anime, los Pokémon siguen siendo animales en el núcleo, y eso debe ser salvaje e impredecible. Necesitan sorprendernos, eludirnos, acercarse a nosotros, incluso para molestarnos a veces, porque eso es lo que lo hace sentir auténtico. Todos odiamos correr por la hierba alta y ser saltados por un ataque de Pokémon salvaje en la última media pulgada antes de la seguridad, pero ese es un evento plausiblemente salvaje. Una paloma volando hacia tu cabeza es algo que sucede en la naturaleza, para bien o para mal.

Un perro puede poner su cara en tu regazo o un charco en la alfombra. Pero al despojar al Pokémon de cualquier cosa que se sienta orgánica, Nintendo ha hecho que sus criaturas se sientan como juguetes de cuerda, eliminando el romanticismo y la mística que siempre deberían surgir al presenciar la naturaleza cruda y desenfrenada.

Tomaron estas tierras indómitas y las domesticaron incluso antes de que llegáramos allí. Desafortunadamente, el juego resultante es tan emocionante como imagina.

2.5 / 5

Revise la copia proporcionada por el editor.

Revisado en Nintendo Switch.

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Soy Carmen T. Swanson, una apasionada jugadora y autora a tiempo parcial que contribuye a ConsejosJuegosPro.org. Los videojuegos han sido mi pasión de toda la vida y la he combinado con mis habilidades de escritura para compartir conocimientos, reseñas y consejos con otros jugadores. Con un título en periodismo en mi currículum, fundé un blog de videojuegos que finalmente me llevó a unirme a ConsejosJuegosPro.org. Mi objetivo es hacer que los videojuegos sean accesibles y disfrutables para todos, y me encanta explorar las últimas tendencias del mundo de los videojuegos. Además de los videojuegos, soy una entusiasta de la naturaleza, una experimentadora culinaria y firme creyente en el equilibrio entre el trabajo y la vida. ¡Acompáñame en la aventura de los videojuegos a través de mis artículos!