Samus regresará muy pronto con Metroid Dread, la conclusión del arco de la historia actual del personaje icónico. Mientras los fanáticos esperan una entrada muy esperada, han surgido informes sobre un episodio anterior en la popular franquicia, principalmente Metroid Prime 3: Corruption.
En una entrevista con KIWI TALKZ, el productor senior original de Corruption, Byran Walker, declaró que el tercer juego de Prime se lanzó originalmente como una aventura de mundo abierto.
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Metroid Prime 3 originalmente iba a ser un juego de mundo abierto
Walker trabajó anteriormente como productor senior en Metroid Prime 2: Echoes y Metroid Prime 3: Corruption. Al hablar sobre el desarrollo inicial de Corruption, destacó el director de la serie de la trilogía Prime, los ambiciosos planes de Mark Pacini de hacer que la tercera entrega sea un mundo abierto, incluida la conversión de la nave de Samus en un activo jugable:
Mark presentó un giro interesante en la visión y algunas de las fórmulas para Metroid Prime 3 en comparación con Metroid Prime 2. Queríamos aprovechar en mayor medida el barco como un activo jugable, por ejemplo. Mark estaba pensando mucho más ambiciosamente. Quizás también había un mundo abierto, menos lineal que el que proponía.
En ese momento, la idea era demasiado grande para introducirla en la Wii, por lo que este lanzamiento finalmente se descartó:
No pudimos hacer prototipos de muchos de ellos, porque eran realmente grandes; teníamos algunos prototipos de barcos antes, pero el de mundo abierto era mucho más grande.
Sin embargo, dada la larga pausa de Metroid Prime 4 en las noticias, el cuarto episodio aún podría presentar estos planes. Y dado el éxito de Breath of the Wild en los juegos de mundo abierto, es ciertamente posible que Prime 4 pueda cambiar en la misma dirección.
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