La reciente entrevista de David Jaffe con el director creativo de Days Gone, John Garvin, ha sido noticia por múltiples razones.
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Si bien la cobertura se ha centrado principalmente en la secuela cancelada de Days Gone, y un extraño arrebato que culpa a los jugadores por no comprarlo a precio completo, David Jaffe ofreció algunas noticias sorprendentes sobre el controvertido desarrollo de FPS Six Days In Fallujah, que se lanzará a finales de este año.
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Los estudios de Sony en Santa Mónica se desarrollaron una vez seis días en Faluya
Como transcrito por VGC, Jaffe le preguntó a Garvin: «¿Sabías que Six Days in Fallujah estuvo en desarrollo en Sony Santa Monica durante un tiempo?», A lo que Garvin respondió que estaba en la reunión de luz verde.
Profundizando más en esto, Jaffe advirtió que «cada vez que el juego comenzaba a convertirse realmente en algo que querían que fuera una mirada real a la guerra, las empresas decían» sí, gracias, pero no gracias. Así que, no sé qué es esto «. uno nuevo va a ser en términos de, van a llegar allí «.
Respondiendo más a esto, Garvin aconsejó: «Es difícil. Estamos en un clima en el que, hombre, simplemente estás pisando literalmente las minas terrestres».
Desarrollado originalmente por Atomic Games, los editores Konami suspendieron su participación en 2009, citando la naturaleza controvertida de su descripción hacia la Segunda Batalla de Faluya.
Esta tampoco es la primera vez que Jaffe habla del juego. Antes de reiniciar el desarrollo con Highwire Games y Victura, previamente reveló el interés de Sony en 2012, confirmando en Twitter que el desarrollador Allan Becker estaba buscando financiar esto.
Finalmente, no salió nada de esto, y no está claro hasta dónde llegó con Santa Monica Studio.
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