Housemarque lanzó recientemente una gran actualización de Returnal, llamada Versión 2.0. Al implementar una función de suspensión, los jugadores descubrieron una laguna para continuar su progreso después de morir en este roguelike de PS5, un proceso comúnmente conocido como «salvar-escupir».
En Returnal, la función «Suspender ciclo» permite a los jugadores suspender sus carreras, lo que les permite preservar su progreso si no pueden seguir jugando. Al regresar, eso se elimina para evitar la acumulación de desperdicios, pero gracias a los guardados en la nube de PS Plus, los jugadores pueden evitarlo.
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La función de suspensión de retorno permite a los jugadores guardar escoria hasta el final
Si los jugadores cargan su progreso de Devolución en su nube de guardado de PlayStation Plus, lo guardarán y continuarán jugando. Una vez que hayan muerto, puedes cerrar el juego y descargar los datos guardados anteriores para reanudar el progreso, lo que significa que técnicamente nunca has «muerto».
Esto va en contra del diseño previsto de Returnal, ya que ese ciclo de progresión a través de la muerte es común en los roguelikes, volviendo a explorar el mundo al revivir con nuevas opciones. Cuando se siguen, los jugadores a menudo obtienen un mejor botín, equipo y otras habilidades como recompensa por una mayor progresión. Al utilizar save-scumming, eso niega estos elementos.
Como se ve en el hilo de Omega2307 en Reddit, Returnal no tiene un archivo de guardado de servidor interno que solo permite a los jugadores tener un archivo de guardado en la nube y ningún archivo de guardado local. Actualmente, Housemarque no ha lanzado una actualización para solucionar este problema, pero lo mantendremos informado si eso cambia.
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