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La ESA no albergará un E3 físico 2022

Actualización 4:45 pm EST: Rebekah Valentine de IGN dijo que la ESA no pudo confirmar si organizará un evento digital completo este año similar al evento de 2021. La organización solo dirá que será parte de futuros anuncios.

Historia original:

E3 2022 es todo digital una vez más. La Asociación de Software de Entretenimiento dijo a GamesBeat en un comunicado que debido a las preocupaciones actuales de Covid-19, la exposición de este año se llevará a cabo nuevamente de forma remota.

«Debido a los continuos riesgos para la salud que rodean a COVID-19 y su impacto potencial en la seguridad de los expositores y asistentes, el E3 no se llevará a cabo en persona en 2022», dijo la ESA en su declaración. «No obstante, estamos entusiasmados con el futuro de E3 y esperamos anunciar más detalles pronto «.

La ESA no proporcionó más detalles sobre qué esperar de ella, aunque asumiendo que sigue el modelo de 2021, la E3 2022 probablemente involucrará otra ronda de presentaciones pregrabadas de los editores asistentes.

La pregunta es quién asistirá realmente.

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E3 2022 vuelve a ser totalmente digital a medida que continúan las preocupaciones por la pandemia

Geoff Keighley fue rápido para recordar a Twitter que el Summer Games Fest regresará, con varios meses de revelaciones y profundidades en los próximos juegos. En iteraciones anteriores del Summer Game Fest participaron editores que iban desde favoritos independientes como Devolver Digital hasta los principales editores AAA, incluida Sega.

Sin embargo, la pandemia ha demostrado que los editores no siempre necesitan un lugar importante para llegar a su audiencia. Nintendo y PlayStation han tenido un éxito sustancial con sus exhibiciones independientes, y aunque notables como Capcom y Xbox apoyaron el E3 en 2021, no está claro si harán lo mismo este año. Un tema recurrente de la exposición del año pasado fue la sensación de que la mayoría de las exhibiciones podrían haber estado separadas o ni siquiera tenían que suceder, ya que las revelaciones fueron menores en comparación con lo que se mostró en años anteriores.

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Soy Carmen T. Swanson, una apasionada jugadora y autora a tiempo parcial que contribuye a ConsejosJuegosPro.org. Los videojuegos han sido mi pasión de toda la vida y la he combinado con mis habilidades de escritura para compartir conocimientos, reseñas y consejos con otros jugadores. Con un título en periodismo en mi currículum, fundé un blog de videojuegos que finalmente me llevó a unirme a ConsejosJuegosPro.org. Mi objetivo es hacer que los videojuegos sean accesibles y disfrutables para todos, y me encanta explorar las últimas tendencias del mundo de los videojuegos. Además de los videojuegos, soy una entusiasta de la naturaleza, una experimentadora culinaria y firme creyente en el equilibrio entre el trabajo y la vida. ¡Acompáñame en la aventura de los videojuegos a través de mis artículos!