Diablo

La alfa cerrada de Diablo Immortal ha comenzado

Blizzard Entertainment ha anunciado la segunda prueba alfa para su próximo juego móvil, Diablo Immortal.

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A partir de hoy, 22 de abril, los servidores de Diablo Immortal estarán abiertos a una cantidad limitada de usuarios de Android en Australia.

Los jugadores de otras regiones tendrán que esperar un poco más antes de poder poner sus manos en el juego. Una publicación de blog de hoy explica que esta prueba alfa cerrada es una forma de probar la estabilidad del servidor mientras se introducen lentamente nuevas mecánicas de juego, por lo que una región más pequeña como Australia obtiene el primer acceso a ella.

Este alfa ampliará lo que se probó durante el primero y elevará el límite de nivel de 45 a 55, además de introducir una nueva clase y sistemas de juego final.

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Nueva clase

En esta prueba, los jugadores podrán jugar la clase cruzado por primera vez. El cruzado se une al juego junto con el bárbaro, el cazador de demonios, el monje y el mago. Podemos esperar ver al Nigromante en una prueba futura.

Nuevas zonas y mazmorras

Asciende al monte Zavain, hogar de los monjes, y luego explora los páramos nevados de la tundra helada, donde se encuentra la mazmorra de la Caverna de los Ecos. Los jugadores pueden formar un grupo de 4 para acabar con un terror helado que está usando el poder de Iceburn Tear.

El ciclo de la contienda

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The Cycle of Strife es un nuevo modo PvP basado en facciones que enfrenta a dos facciones entre sí mientras luchan por reclamar la Corona Eterna. Todos los jugadores comenzarán como Aventureros y tendrán la opción de progresar a los Inmortales o unirse a las Sombras.

Obtenga más información sobre el ciclo de conflictos en la publicación del blog de hoy.

Campo de batalla

Antes de que los jugadores puedan intentar el Cycle of Strife, deben luchar en un combate PvP de 8 contra 8.

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Helliquary

El Helliquary es un modo de batalla de jefes finales en el que cada mes los jugadores pueden luchar contra monstruos difíciles en solitario o en grupo, y son recompensados ​​con poderosas mejoras de jugador.

El diseñador principal de Diablo Immortal, Whyatt Cheng habló más sobre los sistemas finales del juego en un video que acompaña a la publicación del blog.

El alfa aún no tiene una fecha de finalización, pero se ha confirmado que se ejecutará durante más tiempo que la primera prueba. El alfa técnico duró 2 semanas y media.

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Soy Carmen T. Swanson, una apasionada jugadora y autora a tiempo parcial que contribuye a ConsejosJuegosPro.org. Los videojuegos han sido mi pasión de toda la vida y la he combinado con mis habilidades de escritura para compartir conocimientos, reseñas y consejos con otros jugadores. Con un título en periodismo en mi currículum, fundé un blog de videojuegos que finalmente me llevó a unirme a ConsejosJuegosPro.org. Mi objetivo es hacer que los videojuegos sean accesibles y disfrutables para todos, y me encanta explorar las últimas tendencias del mundo de los videojuegos. Además de los videojuegos, soy una entusiasta de la naturaleza, una experimentadora culinaria y firme creyente en el equilibrio entre el trabajo y la vida. ¡Acompáñame en la aventura de los videojuegos a través de mis artículos!