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Guías World of Warcraft WotLK Classic – La guía de mazmorras de Oculus 18 Sep 2022

Si te estás metiendo en la expansión Wrath of the Lich King Classic de World of Warcraft, entonces una de las grandes cosas que harás son las muchas mazmorras. Hay una buena cantidad de ellos, cada uno con algunas mecánicas especiales que deben manejarse. Como tal, nuestro La guía de la mazmorra de Oculus cubrirá todo sobre la mazmorra, especialmente si lo haces por primera vez.

Esta mazmorra es una mazmorra de nivelación tardía en esta expansión en la Tundra Boreal. La entrada está justo encima de la entrada al Nexus. Esta mazmorra tiene algunas mecánicas únicas y es bastante divertida.

Mientras esté aquí, si está buscando averiguar qué clase y especificación desea jugar en Wrath Classic, asegúrese de consultar nuestra lista de niveles de DPS, la lista de niveles de sanador y la lista de niveles de tanques. También asegúrese de consultar nuestra guía de nivelación de velocidad.

La guía de la mazmorra de Oculus

Cuando entres en la mazmorra, dirígete por el camino, matando a cualquier agregado. Al final, haz clic en el portal para ser transportado al primer jefe.

Drakos el Interrogador

Drakos the Interrogator es el primer jefe en esta mazmorra. Tiene tres habilidades principales.

  • Pisotón atronador
  • Invocar esfera inestable
  • Tirón mágico

Esta es una pelea bastante fácil. Cuando el jefe lo detenga, asegúrese de reposicionarse rápidamente después para evitar el pisotón. También asegúrate de evitar las Esferas inestables, ya que detonarán e infligirán daño a cualquier persona en un radio de 12 yardas.

Después de esto, tres figuras saldrán de las jaulas. Hablar con ellos te permitirá elegir un dragón para montar. Los tanques deberían elegir el rojo, los sanadores deberían elegir el verde y los DPS deberían elegir el bronce. Esto te dará un elemento para hacer clic que convocará al dragón.

Desde aquí, montarás a tus dracos a plataformas que tienen construcciones centrífugas. Habrá dos plataformas con tres cada una, y en el anillo interior estarán los cuatro finalistas. Después de derrotarlos, puedes volar al próximo jefe.

Varos zancanubes

Varos Cloudstrider es el segundo jefe y tiene tres habilidades principales.

  • amplificar la magia
  • Energizar núcleos
  • Llamar al Capitán del Anillo Azure

La habilidad Amplify Magic es un impulso de daño y curación recibido, así que aprovéchalo. La habilidad Energize Cores energizará un segmento de la plataforma, así que aléjese de ese segmento. El Capitán de Asure Ring canalizará un rayo a un jugador de ubicaciones aleatorias y se moverá hacia otro jugador. Sal de ese rayo. De lo contrario, el jefe es bastante sencillo.

Después de esto, tendrás que volar hasta la capa de tres plataformas para luchar contra el próximo jefe.

Mago-Señor Urom

El próximo jefe es Mage-Lord Urom. Al tirar del jefe, convocará a algunos mobs y se teletransportará a la siguiente plataforma. Hará esto tres veces, luego se teletransportará a la plataforma intermedia. Tiene tres habilidades principales.

  • bomba helada
  • Bomba de tiempo
  • Explosión arcana potenciada

Esta pelea es bastante sencilla. Frostbomb se lanzará en un área, congelando el suelo. El jefe debe salir de esto, al igual que todos los demás. Time Bomb se coloca en un jugador aleatorio y detonará e infligirá daño a cualquier persona en un radio de 10 yardas. Los curanderos deben asegurarse de que este jugador esté recargado para disminuir el daño infligido. Esa persona también debe alejarse del grupo si es posible.

La habilidad final, Explosión Arcana Potenciada, enviará una ola de daño a cualquiera que esté dentro de su línea de visión. Puede aprovechar parte del terreno en esta plataforma para romper la línea de visión del jefe. Los tanques también deben intentar tener un tiempo de reutilización de mitigación de daños listo por si acaso. Después de esto, súbete a tu dragón y vuela hacia el encuentro final.

Guardianes Ley Eregos

Ley-Guardian Eregos es el jefe final en esta mazmorra y tiene un conjunto de mecánicas único para esto en el que usas tus dragones para luchar contra él. También tiene cuatro habilidades principales con una más en Heroic.

  • Aluvión Arcano
  • Descarga Arcana
  • Asalto enfurecido
  • Invocar cría ley mayor
  • Cambio de plano (heroico)

Para esta pelea, vas a infligir daño principalmente al jefe mientras vuelas. Ocasionalmente convocará a cachorros que deberían ser tratados. En Heroico, el jefe cambiará al plano astral durante 18 segundos. Cuando cambie, invocará anomalías planares en los cielos y deberás encargarte de ellas para cuando vuelva a cambiar.

¡Y esa es la mazmorra! Esta es una de las mazmorras más exclusivas que puede ser un poco confusa si no sabes lo que está pasando, pero con suerte deberías estar bien equipado para enfrentarte a esto. Asegúrate de estar atento a nuestras otras guías de mazmorras en Wrath Classic también. Dicho esto, mientras esté aquí, si está interesado en más contenido clásico, asegúrese de consultar nuestra guía de complementos imprescindibles para Wrath, así como nuestra guía para crear su propio Caballero de la Muerte.

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About author

Soy Carmen T. Swanson, una apasionada jugadora y autora a tiempo parcial que contribuye a ConsejosJuegosPro.org. Los videojuegos han sido mi pasión de toda la vida y la he combinado con mis habilidades de escritura para compartir conocimientos, reseñas y consejos con otros jugadores. Con un título en periodismo en mi currículum, fundé un blog de videojuegos que finalmente me llevó a unirme a ConsejosJuegosPro.org. Mi objetivo es hacer que los videojuegos sean accesibles y disfrutables para todos, y me encanta explorar las últimas tendencias del mundo de los videojuegos. Además de los videojuegos, soy una entusiasta de la naturaleza, una experimentadora culinaria y firme creyente en el equilibrio entre el trabajo y la vida. ¡Acompáñame en la aventura de los videojuegos a través de mis artículos!