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El hombre detrás del capitán Falcon dice que F-Zero ‘no está muerto’

Takaya Imamura, el artista y diseñador detrás de The Legend of Zelda: Majora’s Mask, Star Fox y Captain Falcon, ha asegurado a los fanáticos que la serie de carreras de alto octanaje F-Zero de este último no ha sido olvidada.

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El hombre detrás del capitán Falcon dice que F-Zero ‘no está muerto’

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En una nueva entrevista con IGN, se le preguntó a Imamura, quien se retiró de Nintendo después de 32 años en febrero, sobre el largo silencio que F-Zero ha soportado desde el F-Zero GX de 2003.

Felizmente, Imamura dice que la serie no está muerta, pero que simplemente carece de una «gran idea» para justificar una nueva entrada. Cuando se le preguntó si todos habían estado interesados ​​en revivir la serie, Imamura dijo: «Por supuesto, lo he pensado muchas veces, pero sin una gran idea nueva, es difícil recuperarla».

Esto se hace eco de declaraciones anteriores de Miyamoto, quien dijo que la razón por la que la franquicia ha estado inactiva durante tanto tiempo es porque no ha habido nuevas ideas que justifiquen una nueva entrada.

De hecho, es difícil pensar qué nuevos ingredientes podrían agregarse a la receta F-Zero GX, dado lo logrado que fue ese título. Algo de lo que Imamura es muy consciente, llamándolo el «F-Zero definitivo».

Lanzado junto con una versión arcade, F-Zero AX, la entrada de Gamecube fue desarrollada por Sega, específicamente su subsidiaria Amusement Vision. Imamura recuerda el proyecto con bastante cariño.

«Creo que comenzó con Toshihiro Nagoshi proponiendo el proyecto a Miyamoto. Me gustó mucho Daytona USA [which Nagoshi produced], así que tuve el honor de trabajar con él. Teníamos una placa de sistema de arcade llamada Triforce que se basaba en la arquitectura de GameCube, así que cuando Nagoshi propuso hacer una versión de arcade de F-Zero, me sentí muy feliz, ya que siempre había sido un fanático de los juegos de arcade «.

Felizmente, Imamura asegura a IGN que su salida de Nintendo no significa que la serie esté muerta. Esperamos que veamos al Capitán Falcon regresar al asiento del conductor en poco tiempo.

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Soy Carmen T. Swanson, una apasionada jugadora y autora a tiempo parcial que contribuye a ConsejosJuegosPro.org. Los videojuegos han sido mi pasión de toda la vida y la he combinado con mis habilidades de escritura para compartir conocimientos, reseñas y consejos con otros jugadores. Con un título en periodismo en mi currículum, fundé un blog de videojuegos que finalmente me llevó a unirme a ConsejosJuegosPro.org. Mi objetivo es hacer que los videojuegos sean accesibles y disfrutables para todos, y me encanta explorar las últimas tendencias del mundo de los videojuegos. Además de los videojuegos, soy una entusiasta de la naturaleza, una experimentadora culinaria y firme creyente en el equilibrio entre el trabajo y la vida. ¡Acompáñame en la aventura de los videojuegos a través de mis artículos!