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¿Cuáles son las preocupaciones de UKGC sobre los videojuegos?

El vínculo entre los videojuegos y las apuestas está creciendo, especialmente con el aumento de las cajas de botín y las compras aleatorias que quitan el control a los jugadores que depositan su dinero. Por lo tanto, los organismos gubernamentales locales como la Comisión de Juegos de Azar del Reino Unido (UKGC) están analizando con mayor frecuencia el posicionamiento legal de las cajas de botín, así como las acciones que se pueden tomar para hacerlas más seguras.

¿Por qué UKGC está preocupado por los riesgos de los videojuegos?

Las principales preocupaciones de UKGC en torno a los videojuegos se derivan de la proliferación de cajas de botín. Si bien estas cajas aleatorias del juego contienen contenidos aleatorios de valor y rareza variable, según los términos legales, aún no se clasifican como apuestas. Es una pendiente resbaladiza, porque el Parlamento del Reino Unido, en lugar del UKGC, define lo que realmente constituye ‘juego’.

Según un informe de 2017 de UKGC, cuantificar las cajas de botín como una forma de juego es difícil debido al contexto más amplio de estos artículos. En FIFA, por ejemplo, puedes gastar dinero real en paquetes para conseguir jugadores, pero no hay forma de cobrar y recuperar el dinero de la vida real. Eso difiere de los juegos de azar regulares en línea y en los casinos, donde el premio es, en última instancia, más dinero, en lugar de recompensas de alta calidad en el juego.

Dicho esto, el UKGC ciertamente tiene cajas de botín en la mira. En ese mismo informe de 2017 expresó “[concern] con el aumento de ejemplos en los que la línea entre los videojuegos y las apuestas se vuelve cada vez más borrosa», prometiendo tomar medidas si las cajas de botín caen en la última categoría.

Este parece ser un escenario cada vez más probable, después de que una investigación del gobierno del Reino Unido en julio de 2022 sobre las cajas de botín pidió que no estuvieran disponibles para los niños, a menos que un padre o tutor les concediera el permiso. Dicho esto, el UKGC reconoce que la Ley de juegos de azar de 2005 no cubre las cajas de botín, lo que hace que sea más difícil legislar en su contra. Independientemente, el UKGC es firme al considerar las cajas de botín como una preocupación seria.

¿Cómo se puede integrar GamStop en los videojuegos?

Si bien la presencia de dicha burocracia legislativa dificulta que los organismos gubernamentales se pronuncien explícitamente contra la presencia de cajas de botín en los juegos, los grupos independientes aún pueden marcar la diferencia. GamStop es uno de esos jugadores principales: una organización sin fines de lucro operada por The National Online Self-Exclusion Scheme Limited, que ya realiza un trabajo crucial para combatir la adicción al juego en línea.

En la actualidad, GamStop se usa para permitir que los jugadores vulnerables opten por una API que les impide usar su dirección de correo electrónico y datos personales para iniciar sesión en sitios web de apuestas. Si bien todavía hay casinos del Reino Unido que no están en GamStop, es una forma efectiva para que los jugadores limiten su actividad que podría trasladarse fácilmente al espacio de juego.

Por ejemplo, las empresas de juegos podrían optar por colaborar con UKGC y GamStop, para integrar este sistema preventivo en los mercados de juegos y tiendas de botines. Esto aseguraría que los jugadores no puedan comprar estos artículos aleatorios en el juego si así lo desean, utilizando la API de GamStop para agilizar el proceso y asegurarse de que no necesitan completar sus detalles en cada juego con cajas de botín.

¿Cómo pueden los desarrolladores de videojuegos trabajar con UKGC?

Por supuesto, los desarrolladores de videojuegos podrían acelerar este proceso incorporando medidas contra el juego directamente en sus juegos. Sería difícil estandarizar entre los órganos de gobierno nacionales dado el lanzamiento global de cada juego, pero si los desarrolladores se comunicaran directamente con grupos como UKGC, estas características podrían implementarse automáticamente.

Esto podría variar desde controles de edad en juegos que contienen cajas de botín, con el requisito de una identificación emitida por el gobierno para comprar cajas, hasta límites que impiden que los jugadores gasten una cantidad determinada de dinero.

Las opciones están disponibles, pero el único punto conflictivo es la falta de estandarización entre los gobiernos de todo el mundo en términos de sus enfoques para los juegos de azar de videojuegos. Dicho esto, el acercamiento de los desarrolladores a estos organismos, con el fin de hacer que sus juegos sean más seguros para los jugadores, sería un gran paso que ni siquiera requiere la función de suscripción de GamStop.

Evidentemente, todavía queda un largo camino por recorrer antes de que las cajas de botín en los juegos sean seguras para los jugadores vulnerables o jóvenes. Sin embargo, es alentador ver que organismos como el UKGC están investigando seriamente los riesgos de los videojuegos, mientras que también existen opciones de terceros como GamStop para mantener seguros los hábitos de juego.

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Soy Carmen T. Swanson, una apasionada jugadora y autora a tiempo parcial que contribuye a ConsejosJuegosPro.org. Los videojuegos han sido mi pasión de toda la vida y la he combinado con mis habilidades de escritura para compartir conocimientos, reseñas y consejos con otros jugadores. Con un título en periodismo en mi currículum, fundé un blog de videojuegos que finalmente me llevó a unirme a ConsejosJuegosPro.org. Mi objetivo es hacer que los videojuegos sean accesibles y disfrutables para todos, y me encanta explorar las últimas tendencias del mundo de los videojuegos. Además de los videojuegos, soy una entusiasta de la naturaleza, una experimentadora culinaria y firme creyente en el equilibrio entre el trabajo y la vida. ¡Acompáñame en la aventura de los videojuegos a través de mis artículos!