Actualización: la actualización 1.12 está a punto de lanzarse en todas las plataformas mañana por la tarde (20 de abril).
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Siga leyendo para conocer las notas completas del parche.
Sigue la historia original:
DayZ, el enorme título de supervivencia de mundo abierto de Bohemia Interactive, crece constantemente, incluso hoy.
Si bien la próxima actualización se centra directamente en los jugadores experimentales de la PC, ofrece una mirada tentadora a las nuevas armas, elementos y sistemas de juego que vendrán para los usuarios de PC y consolas en el futuro.
Hablando de eso, la actualización 1.11 llegó para jugadores experimentales a fines de enero antes de dar el salto a todos los jugadores a mediados de febrero, así que espere un período de tiempo similar aquí.
Aquí es todo lo que sabemos.
Actualización 1.12 de DayZ: Notas del parche para jugadores experimentales de PC
Según los foros de DayZ:
NOTAS
- Considere usar la opción del cliente Steam para verificar la integridad de la caché del juego local para evitar datos dañados después de descargar esta actualización.
- Considere la posibilidad de desfragmentar su HDD después de descargar grandes actualizaciones.
- En caso de problemas, consulte las Preguntas frecuentes de soporte de Bohemia Interactive, las Preguntas frecuentes de DayZ o las Preguntas frecuentes de BattlEye
- Puedes ayudarnos a mejorar aún más el juego publicando tus comentarios en Feedback Tracker.
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JUEGO
ADICIONAL
- Variedad de alimentos pequeños.
- Rifle pionero
- Cápsula de huevo experimental
- Cuchillo de colmillo
- Cuchillo Kukri
- Hoz
- Azada agrícola
- Escoba
- Nueva acción para desarmar minas terrestres con la herramienta adecuada
- Miras de tritio a las miras de respaldo ATOG
- Ahora puedes plantar y cultivar patatas
- Ahora tienes que pelar las patatas para que sean comestibles.
- Los invernaderos ahora se pueden utilizar para la agricultura
- Las banderas ahora se pueden cortar en trapos con un cuchillo.
- Las baterías del vehículo ahora se recargan mientras el motor está funcionando y las luces delanteras las consumen.
- Los accesorios del vehículo ahora se pueden bloquear en su lugar con un destornillador (interiores), una plancha para neumáticos (ruedas) y una llave (puertas)
- Información sobre herramientas para ranuras para accesorios
- Las ranuras de adjunto vacías se resaltan al pasar el mouse por encima
- Se agregaron más de 100 nuevos códigos de error a los problemas de conexión y patadas.
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REPARADO
- Se corrigió un error del servidor relacionado con la restricción del jugador.
- Mejor rendimiento del cliente al mirar una pila de artículos.
- Los elementos que se caen dentro de un árbol o arbusto a veces levitan (https://feedback.bistudio.com/T153659)
- Las granadas de destello no explotarían si fueran destruidas por la fuerza.
- Los cinturones no mostrarían texturas dañadas cuando se dañen
- Se corrigió un exploit para cancelar la animación lesionada (https://feedback.bistudio.com/T157073 – privado)
- La muerte sigilosa podría ejecutarse con un arma arruinada.
- Se corrigió un exploit para bloqueo prolongado (https://feedback.bistudio.com/T157074)
- Las ollas de cocina se pueden enterrar incluso cuando se colocan dentro de un horno de piedra (https://feedback.bistudio.com/T156310 – privado)
- Cuando se observó desde la distancia, el vidrio roto en un M3S parecía estar intacto
- La eliminación de elementos del inventario de M3S no funcionó correctamente
- No fue posible reparar el motor del Sarka 120 (https://feedback.bistudio.com/T155477)
- Los faros de los automóviles se pueden encender incluso si la batería está agotada
- Los faros de los automóviles seguirían brillando, incluso si la batería se destruyera
- La batería del M3S se podía quitar mientras el camión estaba en funcionamiento.
- El kit de costura de calabacín y cuero se hace mejor cuando se rota en el inventario
- Problemas de recorte de cámara en la estación de policía de la ciudad
- El traje Ghillie y la envoltura del rifle no se pudieron reparar con un kit de costura
- Los cuchillos en las ranuras para accesorios no se pueden usar para interactuar con otros elementos (https://feedback.bistudio.com/T149467)
- Colocar artículos en una tienda de campaña haría que se hundieran en el suelo
- Colocar elementos en edificios específicos provocaría que se generen a mitad de camino bajo tierra (https://feedback.bistudio.com/T157038)
- Ciertos engendros de botín harían que los elementos aparecieran en posiciones extrañas (levitando, debajo de las mesas, etc.)
- Las puertas abiertas de los invernaderos parecían cerradas desde la distancia
- Se corrigió una colisión en el techo que impedía que el jugador ingresara a un edificio (https://feedback.bistudio.com/T156750)
- La parada de autobús del pueblo tenía algunos recortes menores con el horario del autobús.
- Las señales de tráfico en el cruce entre Bor, Komarovo y Pavlovo darían direcciones falsas.
- Se corrigieron algunas hazañas en los edificios.
- Los jugadores aún podrían conectarse a un servidor que se encuentra en el período de un minuto del apagado, lo que da como resultado un mensaje de patada genérico
- Los sonidos del comportamiento de la IA no se sincronizaron para los jugadores
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CAMBIÓ
- La advertencia de estómago lleno se mostrará antes antes de alcanzar el umbral de vómitos.
- Se reequilibraron los valores nutricionales, el tamaño del inventario y el nivel de llenado de cada artículo comestible.
- Las acciones agrícolas se han trasladado de las plantas a los huecos de las plantas para facilitar la focalización.
- Todas las plantas ahora tienen diferentes tiempos de crecimiento (entre 20 y 50 minutos)
- Valores nutricionales ajustados de hortalizas hortícolas según su tiempo de crecimiento.
- La fertilización ahora aumenta el rendimiento de las plantas en lugar de su tiempo de crecimiento.
- Aumento de la posibilidad de infestación de plantas.
- Las plantas se echarán a perder después de un tiempo cuando estén completamente desarrolladas.
- Cortar una calabaza ahora produce dos rodajas de calabaza
- Cuanto peor sea el estado de una verdura, menos semillas dará al cortarla.
- Desembalar semillas ahora genera papel
- Tipos de munición reequilibrada
- Se ha aumentado la fricción de las balas para hacer más visible la diferencia entre los tipos de munición.
- Aumentó la penetración de municiones de alto calibre.
- Las rondas de fuerte impacto ralentizan al jugador y aplican más daño por impacto.
- Las rondas balísticas eficientes mantienen la velocidad (y, por lo tanto, la energía de la bala y el daño resultante) durante más tiempo y, por lo tanto, son más eficientes a larga distancia.
- .380 y 5.45×39 son los más débiles en su categoría, pero se encuentran con más frecuencia en el mundo.
- Tipos especiales:
- .22 es utilizado por armas peculiares (MKII que está integralmente suprimido y Sporter que es un rifle semiautomático preciso casi sin retroceso)
- La babosa de goma de calibre 12 causa daños extremos por impacto a corta distancia
- Los perdigones de calibre 12 ralentizan mucho más
- La velocidad típica de las balas se ha ajustado para que sea igual a la velocidad inicial (temporal y se reintroducirá más adelante).
- Las armas de fuego modernas requieren más mantenimiento cuando se usan
- Ajustó el rango audible de disparos de armas de fuego según el calibre que usan
- Aumentó la precisión de pistolas, rifles recortados, rifles de cerrojo, rifles de caza y de francotirador
- Disminuyó la precisión de los rifles de asalto.
- El daño cuerpo a cuerpo con objetos poco prácticos ahora es más débil que los puños.
- Daño de puño ligeramente aumentado
- Aumentó el daño de la mayoría de las herramientas para que sea más eficiente que los puños en combate.
- Los jugadores ya no son el objetivo de infectados mientras están inconscientes.
- Los ataques cuerpo a cuerpo ligeros tienen una menor probabilidad de asombrar a los infectados (las armas cuerpo a cuerpo contundentes con mayor daño por impacto tienen una mayor probabilidad de tambalear infectados)
- Los infectados ahora son más duros en combate.
- Los ataques cuerpo a cuerpo contra los infectados ahora son más consistentes en términos de la cantidad de ataques necesarios para derribar a uno.
- Eficiencia mejorada de puñaladas por la espalda contra infectados (ejecutados con armas afiladas)
- Los infectados ahora reaccionan a los jugadores que interactúan con las puertas.
- Los infectados reaccionan menos a los disparos suprimidos y más a los disparos más fuertes
- Los infectados abandonan la búsqueda de jugadores más rápido
- Redujo la eficiencia del grito de los infectados.
- La IA ya no recibe daño de las zonas de daño (chimeneas / alambre de púas)
- Las minas terrestres ya no se pueden desarmar con la trampa para osos (matando al jugador en el proceso)
- Las cajas de cerillas ahora se pueden combinar pero no dividir
- Al enfocarse en una parte específica de un objeto de construcción de automóvil / base, etc., el nombre de esa sección específica se mostrará en el widget
- Se redujo el rango audible de los sonidos de recarga en un 50 por ciento.
- Al tener las manos esposadas con alambre de púas, luchar ahora puede causar sangrado
- Ahora puede optar por detener un intento de conexión en curso y conectarse al servidor seleccionado actualmente en su lugar
- Lightning ahora ilumina el ambiente por un poco más de tiempo
- Las baterías de vehículos con cables metálicos conectados ya no se pueden colocar en la carga
- Las llamas de la carretera en llamas se pueden destruir colocándolas en una chimenea.
- Solo puede obtener «recompensas» adicionales de la pesca cuando pesca en aguas tranquilas
- Luces navideñas ajustadas en las carpas para que sean más ligeras en el rendimiento
- Ajustes en la visualización del navegador del servidor para una mejor legibilidad
- Actualización de los créditos
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ECONOMÍA CENTRAL
- Se agregó el cargador SG5-K de 15 rondas al engendro (en el mundo y adjunto al arma)
- Aumentó la cantidad de comida que se genera en las áreas de generación y en el centro de los mapas.
- Se redujo la cantidad de desove de alimentos en áreas de alto nivel.
- Aumentó la generación de municiones .380 y 5.45×39
- Aumentó la posibilidad de que las armas aparezcan con cargadores.
- La policía infectada ahora está desovando cerca de los autos de la policía.
- El botín ajustado genera en los invernaderos
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SERVIDOR
- Agregado: ServerLog [Warning] mensaje cuando el servidor no pudo desconectar a los jugadores a tiempo antes de apagarse
- Agregado: ServerLog [Warning] mensaje cuando no hay un mensaje de apagado presente en messages.xml
- Agregado: ServerLog [Shutdown] mensaje que indica cuánto tiempo hasta el próximo apagado
- Agregado: ServerLog [Shutdown] mensaje que indica el momento en que el servidor salva, bloquea y patea a todos los jugadores
- Agregado: Bloqueo y desbloqueo de mensajes RCON para realizar estas acciones en el servidor
- Agregado: Enviar el mensaje RCON Kick con «-1» sacará a todos los jugadores del servidor.
- Corregido: el mensaje Kick by Shutdown ahora indica correctamente que el motivo es el cierre del servidor en el registro del servidor
- Corregido: cambiar el tiempo de cierre de sesión en globals.xml no tuvo ningún efecto en el temporizador real del juego (https://feedback.bistudio.com/T152456)
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MODDING
- Agregado: verificación de CanObstruct () en el objeto para verificaciones de obstrucción de uso común
- Agregado: IsScenery () verifica el objeto para ver si un objeto es parte del terreno
- Agregado: función GetCenter () en el objeto para encontrar la posición central del objeto
- Agregado: CanBeTargetedByAI a EntityAI, que decide si la entidad puede ser atacada por la IA pasada como parámetro
- Agregado: la velocidad de ataque de los infectados (multiplicador) se puede ajustar en GameConstants.
- Agregado: el multiplicador del sensor AI ahora se puede ajustar en PlayerConstants.AI_ *
- Agregado: «CanBeIgnoredByDroppedItem» para objetar para decidir si un objeto debe ser ignorado al encontrar un lugar para dejarlo.
- Agregado: SetDirection to Shape
- Agregado: forma de especificar un conjunto de imágenes personalizado para el archivo adjunto o los íconos de categoría de archivo adjunto (https://feedback.bistudio.com/T148956)
- Modificado: RaycastRVProxy ahora tiene un parámetro adicional para ingresar una matriz para objetos excluidos
- Modificado: se han mejorado los mensajes de error al ser expulsado del juego o no conectarse al servidor.
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