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Home/Reviews/Revisión de No More Heroes 3: Áspero alrededor de los bordes, tal como nos gusta
Reviews

Revisión de No More Heroes 3: Áspero alrededor de los bordes, tal como nos gusta

By Carmen T. Swanson
agosto 28, 2021 5 Min Read
Comentarios desactivados en Revisión de No More Heroes 3: Áspero alrededor de los bordes, tal como nos gusta

No More Heroes regresa con toda su fuerza al panorama de los juegos modernos. Su estilo singularmente llamativo, su maravilloso diálogo y su emocionante combate hacen del último Suda51 un digno sucesor de la serie que lo puso en el mapa. Sin embargo, por cada salto hacia adelante hay algunos pasos hacia atrás.

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Yendo galáctico

Realmente no hay nada parecido a la sensación de jugar un juego de Grasshopper Manufacture. Están lejos de ser «perfectos» (¿qué es el juego, honestamente?), Pero presentan un espíritu punk que no puedes encontrar en ningún otro lugar, y No More Heroes 3 sin duda recupera esa magia.

Como regreso a la serie principal y como seguimiento de Travis Strikes Again, las expectativas son altas y es difícil no quedar impresionado por el juego en sus primeras horas.

Travis Touchdown, un reconocido asesino pasajero, se lanza una vez más a una nueva serie de batallas de clasificación. Un extraterrestre llamado FU y 9 de sus amigos han descendido a la Tierra para apoderarse de ella. El prólogo te lanza desde pelear contra tipos en un estacionamiento, hasta Travis HENSHIN vistiendo un traje de jinete kamen legalmente distinto y volando hacia un OVNI gigante.

El juego no siempre mantiene este nivel exacto de extravagancia en cada capítulo, pero hay muy pocos momentos en los que no la estaba pasando bien.

Matar o morir

Si hay algo que No More Heroes 3 clava, es el combate. Parece claro que la idea era tomar el estilo de juego de arriba hacia abajo de Travis Strikes Again y adaptarlo para que coincida con las batallas en 3D de sus predecesores. Esto da como resultado el juego más puro de la franquicia hasta ahora.

Las batallas son rápidas, llenas de estilo y maravillosamente caóticas. Cualquier cantidad de torpeza por la que la serie ha sido conocida ha desaparecido por completo y, sin embargo, queda un «desorden» distintivo que permanece. Sin embargo, esto es algo bueno, ya que es este mismo desorden lo que le da a cada pelea una sensación de «pelea callejera».

Realmente no se siente falta nada aquí. Todas las mecánicas importantes que hicieron que la serie fuera tan divertida permanecen, y algunas de las introducidas en TSA también están aquí. Los ataques de salto y el guante de la muerte son adiciones sorprendentemente divertidas, expandiendo bastante bien el conjunto de movimientos de Travis.

Lo que me pareció un poco decepcionante fue la personalización y la construcción de personajes. Grasshopper Manufacture optimizó el sistema, eliminando katanas actualizables o la capacidad de ir a un gimnasio. Esos fueron trucos superfluos que simplemente se agregaron a las estadísticas de Travis, que ahora se actualizan en un solo menú. Esto hace mucho por la facilidad de uso, pero me encontré perdiendo esos pequeños detalles.

Regreso a la carretera abierta

Para aquellos que prefirieron el bucle de juego de No More Heroes 1 sobre la forma simplificada en que lo manejó la secuela, están de suerte. Grasshopper ha logrado un equilibrio entre los dos, pero se ha inclinado más hacia el original.

El mundo abierto es mucho más grande que la única ciudad que pudiste explorar allí. Hay cinco zonas para explorar ahora, y algunas tienen aproximadamente el tamaño del Santa Destroy original. Todavía se sienten un poco sin vida, pero hay suficiente contenido secundario oculto en ellos para ofrecer a los jugadores mucho que hacer.

A partir de aquí, caerá en una cómoda rutina en cada «capítulo» de clasificación. Vagarás por el mundo abierto, completarás trabajos extraños y misiones de combate para prepararte para la próxima pelea y luego te enfrentarás a un jefe. Hay mucho menos tiempo de inactividad y agitación para aquellos que quieren simplemente principalizar la historia, ya que la preparación para cada batalla de clasificación también se ha simplificado, para bien o para mal.

En No More Heroes 3, cada batalla de clasificación tiene exactamente el mismo requisito: hacer algunos desafíos de combate relativamente genéricos, pagar una pequeña tarifa y luchar contra un jefe. Si bien rara vez fueron pináculos del diseño de juegos, una de mis partes favoritas de la fórmula No More Heroes fueron las etapas que se construyeron para las peleas de jefes. Fuera de tal vez una o dos excepciones, estas esencialmente ya no existen.

Para algunos, esto será un gran cambio, otra forma en que NMH3 reduce el tedio. Sin embargo, me decepcionó la eliminación del elemento básico de esta serie. Ofrecieron situaciones únicas para caracterizar la galería deshonesta fuera de las escenas de corte mediante la utilización del juego y el diseño ambiental. Como resultado, me resultó más difícil conectarme con muchos jefes, pero al menos hicieron algunas peleas divertidas.

Estilo que se desangra

Sin embargo, la estructura de mundo abierto provoca algunos resoplidos y jadeos del Switch. No More Heroes 3 no es un juego de gran apariencia, no por falta de intentos, por supuesto. La resolución, especialmente desacoplada, es excepcionalmente aproximada. La distancia de dibujo en el mundo abierto es bastante pequeña y la textura emergente sobresale como un pulgar dolorido.

El kilometraje variará en lo que respecta a la importancia que tiene, pero los problemas de resolución, desafortunadamente, también se filtran en las escenas. Afortunadamente, cualquier problema de rendimiento se resolvió durante el combate. El juego apunta a 60 fps en estos segmentos y casi siempre lo alcanza. Con la cantidad de efectos locos que ocurren durante esto, eso es impresionante.

El hardware del Switch no hace ningún favor a los modelos 3D, pero no puede quitarle el estilo brillante del juego. Los diseñadores de UI hicieron un excelente trabajo, complementando una impresionante banda sonora que le da a No More Heroes 3 un sabor único y delicioso.

Historia subversiva

Si hay algo consistente en todos los trabajos de Suda del título, es que las historias se niegan a desarrollarse como esperabas. Vale la pena mencionar que si pensaste en saltar del segundo juego al «tercero» sin jugar a Travis Strikes Again, estarás bastante perdido. Se hace muy poco esfuerzo para poner al día a la gente sobre lo que sucedió en los juegos anteriores, pero se juega con mucha confianza.

Las escenas de corte, la escritura y el diálogo son un auténtico alboroto para experimentar. Este es fácilmente uno de los juegos más divertidos que he jugado en un minuto caluroso, pero encontré que le faltaba un poco de temática. Si vas a escribir con la expectativa de escribir en el mismo nivel profundamente personal de Travis Strikes Again, te sentirás decepcionado. Eso no significa que esta última entrada falte en el departamento de redacción, pero hubo algunas decisiones importantes en la historia con las que realmente no estaba de acuerdo. Cuando golpea, golpea fuerte, pero los máximos nunca igualaron a los de mis títulos favoritos de Suda. Creo que será necesaria una mayor reflexión de mi parte y, sinceramente, estoy muy emocionado de volver a jugar el juego en Carolina Reaper.

Veredicto

La última aventura de Travis Touchdown es una alegría absoluta para los fanáticos de la serie. No todo cumplió con mis expectativas, pero ¿qué más esperaría de Suda51? Los problemas técnicos y una simplificación excesiva de las características estables dañan la experiencia, pero no demasiado. El alma punk de No More Heroes 3 y el increíble combate brillan a través de las grietas.

4/5

Revisado en Nintendo Switch

Revise la copia proporcionada por el editor.

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Author

Carmen T. Swanson

Soy Carmen T. Swanson, una apasionada jugadora y autora a tiempo parcial que contribuye a ConsejosJuegosPro.org. Los videojuegos han sido mi pasión de toda la vida y la he combinado con mis habilidades de escritura para compartir conocimientos, reseñas y consejos con otros jugadores. Con un título en periodismo en mi currículum, fundé un blog de videojuegos que finalmente me llevó a unirme a ConsejosJuegosPro.org. Mi objetivo es hacer que los videojuegos sean accesibles y disfrutables para todos, y me encanta explorar las últimas tendencias del mundo de los videojuegos. Además de los videojuegos, soy una entusiasta de la naturaleza, una experimentadora culinaria y firme creyente en el equilibrio entre el trabajo y la vida. ¡Acompáñame en la aventura de los videojuegos a través de mis artículos!

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