Dragon Age: Origins marcó la primera entrada en la serie de juegos de rol de fantasía de BioWare, llevando a los jugadores al mundo de Thedas. Elogiado por la narración inmersiva y la sólida construcción del mundo, es extraño pensar que esta aventura para un solo jugador alguna vez tuvo un gran modo multijugador planeado.
Sin embargo, según un escritor de Origins, Jay Turner, eso es exactamente lo que sucedió. Hablando con TheGamer para una entrevista durante su Dragon Age Week, se le preguntó a Turner cómo cambió el juego a lo largo del desarrollo, confirmando:
El gran [change] era un modo multijugador que se eliminó en algún momento en medio del desarrollo. Hubo celebración en las calles en ese momento porque el modo multijugador estaba causando todo tipo de problemas para un jugador, y aquellos de nosotros enfocados en la historia recuperamos muchos recursos y libertad.