La nueva entrega de FromSoftware, The Duskbloods, llega como exclusividad para Nintendo Switch 2 y promete abrir un universo de 14 clases de Bloodsworn, cada una convertida en un personaje definido por la sangre y el pedo de la muerte.
Primeros datos confirmados del universo Bloodsworn
Hidetaka Miyazaki, creador de Elden Ring y títulos clásicos de la serie Souls, ha revelado, a través de la minería de datos en el servidor oficial, que hay 14 artes de combate distintas en El Viento Nocturno. Cada una de ellas combina historia, habilidades y equipo que se manifiestan con una estética cruda y retorcida.
Walter — El devorador de sangre
El único llamado superviviente de una tribu desaparecida, Walter posee un olfato sobrehumano que lo versátil a rastrear traumas ocultos. Su obsesión con la sangre de su hermanita lo ha llevado a un estado psicótico, buscando la “sangre pura”.

- Habilidad: Olfato inhumano
Gillian — La guillotina
Ejecutor del Orden de Inquisición de Malisbell, Gillian porta una enorme cuchilla de infanticidio que, bombardeo con sangre, desencadena mutaciones marcadas. Su meta sigue la búsqueda de la “Primera Sangre”.

- Arma: Cuchilla giratoria gigante
Veronica — La peste de sangre
Monja ciega desierta en los sótanos de una catedral destruida, su poder deriva de los quistes crecer rápido dentro de su cuerpo, liberando una infección crónica. Sus pasos dejan una estela de putrefacción.

Sebastian — El martillo de la furia
Un santo fanático que perfora su cuerpo con clavos de plata y canaliza la sangre para crear milagros temporales, en su momento se entrega a una furia brutal que eleva su daño a espeluznantes niveles.

- Habilidad: Furia abrumadora
Maurice — El portador del ataúd
En la alborada de Temrat, Maurice lleva un ataúd de hierro que alberga una criatura ancestral y entraña el poder de absorber la sangre enemiga para alimentarla, convirtiéndose en un oponente temible.
Oscar — El taxidermista detonado
Taxidermista al borde de la locura, Oscar diseña su cuerpo con carcomiento de bestias antiguas, logrando transformarse en monstrosifer Rayata que desata un poder descontrolado.

- Habilidad: Transformación en criatura
Wulan — El caminante de lodo
Con fuerza de pierna extraterrestre, Wulan despliega un lodo veneno de su sangre al avanzar, eficaz contra adversarios y generando un impacto táctico frente a la ofensiva.

Isabelle — La apagadora de antorchas
Ex sirvienta convertida en espectro de la sombra, Isabelle usa su manipulación de las sombras para atrapar y robar sangre enemiga, manteniendo el entorno en la penumbra.
Randolph — El tirador de garganta
Veterano de la armadura de Sampere, lleva una máquina de vuelo en la espalda y un gran lanzacoque puede traspasar armaduras, con un abdomen mecánico listo para absorber sangre y recibir golpes improvisados.
Yuri — El observador del cuerpo
Metió sus pestañas y controla el flujo sanguíneo de sus oponentes hasta que estos explotan desde dentro, un fenómeno inhumano que deja ansiedad al pensar la próxima aparición.

- Habilidad: Control de flujo sanguíneo
Camilla — La corona de cenizas
Viviendo tras la oscurosa quema de su clan, Camilla fusiona su sangre con cenizas para petrificar enemigos, luego les rompe la piedra con precisión estruendosa.

- Arma: Luna sera
Baldur — El evangelista del óxido
Abandonó su vida sacerdotal al consumir aprecios de hierro, canalizando la sangre en su pecho para lanzar ataques masivos. Los arrodilliams martinete, hacia su enemiego.

Elsa — El limo nocturno
Con la enfermedad completa, Elsa logra metamorfosis de su cuerpo en un limo arrollador, engullendo sangre y guiando a su enemigo hacia la muerte.
- Habilidad: Transformación corporal
Tránsitos y desafíos pendientes en The Duskbloods
Forense 14 cetradas, el juego aún no confirma si todas las clases estarán disponibles en la prueba de red cerrada. Los jugadores que experimentaron fallos de registro pueden revisar las soluciones y continuar intentando combinar sonido y sangre en la entrega que prometen el Color Aquelarre.
Para los seguidores de la serie, una sola elección permanece sin resolver: la clase que prime en creatividad y combate.
