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Gears of War: Productor exige adaptaciones de videojuegos que vayan más allá de recontar

Kelly McCormick at an event (left), Gears of War E-Day promo image featuring Marcus and Dom (right).

La película de Netflix sobre Gears of War avanza, según la productora Kelly McCormick, quien reveló que el guión está “en grandes progresos” mientras la beta abierta de Gears of War: E‑Day se desarrolla.

Avances del guion y momento oportuno

McCormick describió la fase actual como un “momento perfecto” para la creación, haciendo hincapié en la trazabilidad de la historia con los eventos recientes del juego.

Adaptaciones que profundizan el lore

La productora afirmó que las películas deben “contribuir al lore” de la franquicia, y no limitarse a reciclar la trama existente del título.

Interacción entre película y videojuego

McCormick insistió en que la película y el juego deben “comunicarse entre sí”, sugiriendo que cada medio alimentará al otro en próximas entregas.

Ecosistema unificado del universo

Propuso una experiencia donde “puedes participar en ambos productos y sentirte más conectado tanto al juego como a la película”.

Película dirigida por un aficionado a la acción

El informe de EW sobre el 25.º aniversario de Xbox señala que la trama seguirá la historia de origen de Delta Squad enfrentándose a la horda de Locust, mientras David Leitch lidera la dirección, generando expectación entre los fans.

Gears of War E-Day's Horge Siege mode, featuring the COG soldiers killing a giant creature.
Image Credit: The Coalition

Con la dirección de David Leitch y la intención de la productora de expandir el universo, la comunidad observa cómo la narrativa se expanderá más allá de la consola.

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