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Lanzamiento a Steam de The Division: Resurgence genera fans que la llaman “Slop”

The Division Resurgence

The Division Resurgence llegó a Steam el 5 de agosto de 2026 y fue recibido con críticas negativas y mensajes escarlata por parte de la comunidad.

Lanzamiento en PC y primeras impresiones

Tras la salida de la versión móvil más de medio año antes, Ubisoft decidió portar el juego a PC mediante Ubisoft Connect. El salto a la plataforma de Steam reveló una recepción muy deficiente, con una valoración inicial de tan solo 46% en las reseñas.

Los comentarios han sido extremadamente duros, con jugadores elogiando que “llamarlo chatarra menos que la verdadera basura”. Al día de hoy, hay más de 1.500 reseñas y menos del 50 % de aprobaciones, lo que marca una baja aceptación continua.

El mayor dolor parece ser la percepción de balance y progresión de botín. Un usuario describió el título como “completamente malo” y apuntó que la experiencia de XP y recompensas se siente contracortada.

Microtransacciones y quejas de la comunidad

Además del sistema de microtransacciones, los miembros de la comunidad reportaron problemas de inicio de sesión, una interfaz degradada y movimientos avariados. Ubisoft ha tenido antecedentes de protestas por anuncios que promueven que la compra de ítems mejore la experiencia de juego en modo single player.

Los críticos más apasionados son los fans de Tom Clancy, con franquicias como Splinter Cell, que encontraron en la mecánica de pagos una práctica excesivamente lucrativa.

Comparaciones de rendimiento y concurrencia

El pico máximo de jugadores al momento del lanzamiento alcanzó 4 117 usuarios simultáneos, muy por debajo de la media de títulos similares. Por contraste, Assassin’s Creed Black Flag Resynced logró un rendimiento notable que obligó a Ubisoft a revaluar sus próximas estrategias.

Recepción móvil frente a la versión de PC

La versión mobile lanzó el 31 de marzo de 2026 y actualmente posee una puntuación de 4,6 en la Google Play Store, respaldada por 96 000 reseñas. La diferencia de percepción entre plataformas refuerza las dificultades inherentes a trasladar un juego concebido para los controles y el hardware de móvil a la experiencia de PC.

La verdadera cuestión que permanece es si Ubisoft podrá aplicar lecciones de esta transición y reorientar el proyecto antes de que la opinión totalizada se sebase aún más negativamente.

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