Indie dev compite en el desafío ‘GTA 6 Before GTA 6’ para terminar su clon IA antes Rockstar
Hypercho, empresa de inteligencia artificial, está construyendo un clon de GTA 6 con la intención de lanzarlo antes del esperado título de Rockstar.
El reto de GT‑Caliber
El proyecto, denominado GT‑Caliber, nace como un experimento: demostrar que la IA puede generar un juego de la magnitud de GTA 6.
Inicialmente la startup empleó el modelo Claude de Anthropic y el motor Godot, pero poco después migró a Unreal Engine 5 para acelerar el proceso.
Características visuales y costos
Los primeros videos muestran gráficos típicos de UE‑5, aunque el diseño resulta plano y cercano a lo que se observa en juegos de Roblox.
En tan solo ocho días se alcanzó una construcción funcional, pero los costes en créditos de IA son significativos, según revelan los desarrolladores.

Reacción y horizonte temporal
La comunidad ha mostrado una respuesta mayoritariamente positiva, aunque muchos perciben el esfuerzo más como un experimento de mejora IA que como una producción profesional.
El proyecto inició el 10 de junio de 2026; con GTA 6 programado para noviembre, Hypercho dispone de pocos meses para concretar su clon.
Si bien la IA facilita la generación de contenido, la idea de que juegos carentes de diseño humano saturen el mercado sigue generando controversia.
El futuro de GT‑Caliber permanece incierto, pero el intento subraya la tensión actual entre la automatización y el toque artesanal en el desarrollo de videojuegos.