Xbox anuncia despidos masivos tras reset de marca liderado por CEO Asha Sharma
Los despidos Xbox se perfilan para los próximos meses, según el memo de la nueva directora ejecutiva, Asha Sharma, quien presenta un plan de reestructuración agresiva para devolver la rentabilidad.
Hace apenas semanas que Sharma asumió la posición y, en un comunicado público, admitió que la compañía enfrenta graves desafíos financieros. Esa declaración viene tras la caída de millones de suscriptores en el otoño y la casi lista estagnação de la retención de Game Pass.
El plan, apodado “Xbox Reset”, no menciona explícitamente recortes salariales en el anuncio oficial de Xbox Wire, pero las filtraciones del sector vinculan los despidos a esta iniciativa y a la necesidad de ajustar la estructura de costos. Sharma y el director de contenido, Matt Booty, catalogaron en su documento que Xbox cerrará el año fiscal con un margen de responsabilidad de apenas 3 %.

En los últimos cinco años, la empresa ha invertido más de $20 mil millones en desarrollo, sin ver un crecimiento anual de ingresos: la cifra se redujo en casi $500 millones.
Sharma denunció en su memo que la industria de hardware enfrenta una crisis de componentes, con los precios de almacenamiento duplicados y proyectados a superar cinco veces su valor actual antes de la temporada navideña de 2027. Esa alza penaliza en gran medida los planes de la próxima generación de consolas, denominada Helix.
En palabras de Sharma, “el proceso nos ha sobreextendido al aplicar estrategias cambiantes dentro de un entorno con contenido fácilmente disponible”. El crecimiento agresivo de los últimos años ha dejado a Xbox en desventaja frente a la competencia. Si se confirma la información de despidos, representaría una de las mayores pruebas para la nueva dirección.
Con el objetivo de aumentar la retención y las ventas de hardware, la dirección revierte la exclusividad de títulos clave: el evento Gears of War E‑Day y Clockwork Revolution permanecerán exclusivamente en Xbox, sin salida a PlayStation u otras plataformas.
Sharma precisó que el objetivo principal del rediseño no es simplemente elevar el margen de responsabilidad en un 30 %, sino convertir a Xbox en la marca líder de juegos y entretenimiento.
La conjuntura de costos crecientes y la necesidad de consolidar márgenes hará que la empresa deba equilibrar la reducción de gastos con la entrega de contenidos atractivos, un desafío que definirá su posición en el mercado de la próxima década.