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Demo de Onimusha: Way of the Sword: combate real, pero la jugabilidad resulta muy segura

Onimusha Way of the Sword Demo Felt Too Safe but Its Combat Is the Real Deal

Capcom lanzó hoy la demo gratuita de Onimusha: Way of the Sword en Steam, ofreciendo una ventana de 20 minutos para probar su nuevo combate de espadas.

Primeras sensaciones y duración del demo

Al iniciar la prueba, la ambientación feudal y la presencia de demonios Onis se hacen evidentes, mientras el protagonista recorre templos decadentes. El tiempo limitado permite experimentar los ataques básicos, pero muestra suficiente variedad como para generar expectativas sobre el título completo.

Miyamoto Musashi, el héroe que necesitaba la saga

El personaje principal recibe la figura histórica de Miyamoto Musashi, famoso por sus 64 duelos sin derrota. Capcom le otorgó una expresividad que recuerda a los protagonistas carismáticos de otros franquicias, combinando humor seco con una actitud desenvuelta.

Onimusha Way of the Sword Miyamoto Musashi

Las secuencias de la galería presentan a Musashi en distintas poses, evidenciando la atención al detalle en sus animaciones faciales y corporales.

Onimusha Way of the Sword Miyamoto Musashi 4
Onimusha Way of the Sword Miyamoto Musashi 3
Onimusha Way of the Sword Miyamoto Musashi 2

Un combate que trasciende el parry clásico

El motor de juego se apoya en la sincronización de ataques, pero introduce choques de espada donde el jugador debe alinear su golpe con la ofensiva enemiga para infligir daño de postura, una mecánica distinta al simple bloqueo.

Parry in Onimusha Way of the Sword

Los cortes críticos permiten seleccionar zonas vulnerables del adversario, lo que premia el conocimiento de los puntos débiles de cada criatura.

Sword Clash Onimusha Way of the Sword

El sistema de esquiva perfecta combina velocidad y contraataque visualmente impactante, generando pequeñas cinemáticas de finalización cuando se ejecuta un parry impecable.

Onimusha Way of the Sword Dodge Slash

Inteligencia artificial de los enemigos y nivel de desafío

Durante la prueba, los oponentes mostraron una conducta pasiva, atacando solo cuando el jugador iniciaba el enfrentamiento. En grupos, los enemigos permanecían estáticos, esperando su turno, lo que redujo notablemente la presión táctica.

Poor enemy AI in Onimusha Way of the Sword

Incluso en la dificultad más alta disponible, la IA no variaba su patrón, lo que sugiere que la demo prioriza la presentación del sistema de combate sobre la prueba de resistencia. Los desarrolladores podrían ajustar estos comportamientos para la versión final.

Expectativas antes del lanzamiento

El equilibrio entre una mecánica de combate profunda y una IA todavía por pulir será decisivo para que Onimusha: Way of the Sword se consolide como una propuesta fresca dentro del género de acción con espadas. Si Capcom logra elevar el nivel de desafío sin sacrificar la fluidez del combate, el juego podría posicionarse como el próximo referente de los títulos de acción samurái.

Demo de Onimusha: Way of the Sword: combate real, pero la jugabilidad resulta muy segura
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