David Jaffe de God of War se ríe del spin‑off de Laufey y lo llama ‘una porquería’
Santa Monica Studio reveló durante el último State of Play que su próximo título se titulará God of War Laufey, y el creador original de la franquicia, David Jaffe, lo tachó de “mortífero desde el primer vistazo”.
David Jaffe califica a God of War Laufey como “sin inspiración”
En una transmisión en vivo por YouTube, Jaffe describió el trailer como “algo que parece una porquería” y lo comparó directamente con el polémico juego Forspoken, al que también acusó de falta de originalidad.
El diseñador señaló que la presentación resultó “aburrida, plana y sin chispa”, y concluyó sin ambages que el proyecto “está muerto y no tendrá éxito”.
Crítica al cambio de protagonista y a la ambientación nórdica
Por primera vez en la historia de la saga, Kratos no protagoniza el juego; la narrativa se trasladará a un reino del más allá dentro de la mitología nórdica. Jaffe manifestó que los aficionados esperaban explorar otras mitologías, como la egipcia o la china, lo que no ocurre en Laufey.
El creador argumentó que eliminar al icónico guerrero y ubicar la historia en un entorno que, según él, “se siente más como un cuento de Disney que como God of War”, compromete la esencia violenta y épica que definió la serie.
Comparaciones con otros títulos y pérdida de identidad de la saga
Además de Forspoken, Jaffe recordó su anterior crítica al anuncio del programa televisivo de God of War, indicando que su postura incisiva se mantiene constante frente a cualquier desviación de la visión original.
El punto central de su argumento es que, sin el nombre “God of War” en el título, el juego no lograría captar el interés del público, pues perdería la marca que ha sustentado su popularidad durante años.
«That looks like shit…reminds me of Forspoken»
«So uninspired, so dull.»
«It’s dead. That game is not going to do well.»
Reacciones de la comunidad y preguntas abiertas
Tras la transmisión, los seguidores de la franquicia se dividieron; algunos comparten la frustración de Jaffe, mientras que otros defienden la evolución temática propuesta por Santa Monica. El debate se intensifica en foros y redes, donde se cuestiona si el alejamiento de la fórmula clásica será un paso arriesgado o una necesaria reinvención.
La polémica deja una incógnita clara: ¿logrará God of War Laufey reconectar con la audiencia pese a la ausencia de Kratos y la crítica de su creador? La respuesta dependerá de la experiencia que ofrezca el juego al momento de su lanzamiento.