David Jaffe, creador de God of War, se burla del nuevo spin‑off de Laufey: “Se ve fatal”
Durante el State of Play, David Jaffe, creador del título original God of War, denunció que el nuevo “God of War Laufey” llega al mercado “muerto antes de nacer”.
Crítica directa de David Jaffe al anuncio de Laufey
En una transmisión en vivo por YouTube, Jaffe describió la presentación como “una porquería” y la comparó con el mal recibido «Forspoken». Sus palabras fueron rotundas: el proyecto le resultó “poco inspirado, aburrido y sin ninguna chispa”.
El creador subrayó que la comunidad había esperado explorar otras mitologías, como la egipcia o la china, pero la nueva entrega se sitúa en un reino de ultratumbas de la mitología nórdica, sin la presencia del icónico Kratos.
Argumentos que sustentan su desaprobación
Jaffe señaló que la esencia violenta y el protagonista emblemático que definieron a la saga ya no están presentes. Según él, el juego parece más un título de fantasía genérico que una continuación de la tradición de God of War, llegando a describirlo como “un juego que parece Disney con dragones”.
Además, el creador sostuvo que la ausencia del nombre Kratos en la narrativa socava la identidad de la franquicia, insinuando que sin la marca God of War el proyecto no tendría atractivo comercial.
Reacción de la comunidad y expectativas de la franquicia
El tuit del creador, que incluyó la frase “It’s dead. That game is not going to do well”, generó una oleada de comentarios divididos entre seguidores leales que comparten su escepticismo y aquellos que defienden la decisión de Santa Monica Studio de innovar.
Algunos fanáticos argumentan que la apuesta por una ambientación después de la vida en la mitología nórdica podría abrir nuevas posibilidades narrativas, mientras que otros temen que el alejamiento de la fórmula clásica debilite la serie.
Dirección creativa de Santa Monica y futuro de la saga
Santa Monica Studio, responsable del desarrollo de Laufey, ha optado por un enfoque más “fantasioso”, alejándose de la brutalidad característica del título. Jaffe calificó esta ruta como “sin inspiración” y advirtió que la falta de continuidad con la identidad original podría traducirse en bajo rendimiento comercial.
No obstante, el creador manifestó interés en jugar el producto final durante una transmisión en su canal de YouTube, lo que sugiere que, pese a sus críticas, está dispuesto a evaluar la ejecución final del juego.
Conclusión editorial
El fuerte desacuerdo expresado por David Jaffe plantea una incógnita sobre cómo la evolución creativa de God of War afectará la percepción del público y la viabilidad comercial de Laufey, dejando a la industria atenta a los próximos indicadores de ventas y recepción crítica.