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Descubre todos los códigos y puzzles de la caja fuerte en 007 First Light

007 First Light Room and Safe Codes

Descubre cada secuencia numérica que desbloquea cofres, puertas y áreas secretas en 007 First Light, evitando perder tiempo buscando pistas dispersas.

Códigos de acceso y su utilidad en el juego

Mientras intentas infiltrarte en las misiones de este título de espionaje, te toparás con varios candados que ocultan objetos coleccionables, rutas rápidas o información clave para la trama. A continuación, una tabla resume los seis códigos esenciales, su ubicación y el beneficio que otorgan.

Ubicación Capítulo Código Recompensa / Uso
Puerta del cuarto de lavandería Capítulo 8 1805 Acceso al área de lavandería
Caja fuerte de la oficina del gerente Capítulo 8 1952 Llave del sótano y coleccionable
Cofre de Webb Industries Capítulo 12 1493 Código de mando para avanzar en la historia
Puerta del arsenal Q‑Lab Capítulo 15 1324 Pistola de servicio
Gabinete de prueba de estrés Q‑Lab Capítulo 15 4397 Batería y foto de Q
Puerta del archivo Antártida Capítulo 16 1864 Acceso a la oficina de seguridad

Guía paso a paso de cada combinación

Código 1805 – Puerta del cuarto de lavandería

En la misión “All The Time in The World”, la pista se encuentra en un informe confidencial sobre la seguridad de la recepción del Hotel Carpatiano. Tras registrar el número, dirígete al pasillo marcado como “Laundry” y utiliza el teclado numérico para abrir la puerta con 1805. No se obtiene objeto alguno, pero se desbloquea una ruta de seguimiento más discreta.

Código de la puerta del cuarto de lavandería - 1805

Código 1952 – Caja fuerte de la oficina del gerente

En el mismo hotel, el escritorio del gerente contiene una nota que menciona su afición por los vinos sacramentales. Uno de los botellas expuestas muestra la fecha 1952; esa es la clave para el cofre bajo el escritorio. Al introducirla, recibes una llave del sótano y el coleccionable “6 de Rosas”.

Código de la caja fuerte de la oficina del gerente - 1952

Código 1493 – Cofre de Webb Industries

Isola indica que la solución se construye a partir de cuatro objetos: diploma, pintura, videojuego y modelo a escala. El diploma de King’s College señala el número 1; la pintura del basilisco muestra un cerebro que sugiere el 4; el videojuego Hyperion revela el 9; y el modelo de la empresa lleva el 3. El orden 1‑4‑9‑3 abre el cofre y otorga información esencial para la misión.

Código del cofre de Webb Industries - 1493

Código 1324 – Puerta del arsenal Q‑Lab

En el Q‑Lab, la sala del marcador muestra la tabla de puntuaciones del campo de tiro. Un anuncio indica que la puntuación de Waters está errónea y debe corregirse; ese número (1324) es la clave para la puerta del arsenal, donde se encuentra la pistola de servicio.

Código de la puerta del arsenal Q‑Lab - 1324

Código 4397 – Gabinete de prueba de estrés Q‑Lab

Durante la evaluación de estrés del vehículo, un documento en la mesa indica que los últimos cuatro dígitos de la matrícula del coche son la combinación requerida. El número 4397 abre el gabinete, entregando una batería y la foto de Q como objeto coleccionable.

Código del gabinete de prueba de estrés Q‑Lab - 4397

Código 1864 – Puerta del archivo en la Antártida

Al infiltrarte en la zona de I+D de Webb en la Antártida, una llave oculta en un escritorio permite abrir un seguro bajo la oficina de seguridad. Un papel en el vestuario indica los cuatro dígitos que forman el código del archivo: 1864. Con él se accede a la oficina del jefe de seguridad y a un conducto que lleva al cuarto de control.

Código de la puerta del archivo Antártida - 1864

Preguntas frecuentes sobre los códigos de 007 First Light

¿Cuántos códigos principales existen? Son seis combinaciones que cubren cofres, gabinetes, puertas y el archivo antártico.

¿Cuál es el número de la caja fuerte del gerente? El código es 1952, ubicado en la oficina del gerente del Hotel Carpatiano.

¿Cómo se abre la puerta del arsenal del Q‑Lab? Ingresando 1324, la puntuación defectuosa de Waters en el rango de tiro.

Con esta recopilación, los agentes pueden sortear los candados más rebuscados y avanzar sin detenerse a buscar pistas sueltas.

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