Descubre todos los códigos y puzzles de la caja fuerte en 007 First Light
Descubre cada secuencia numérica que desbloquea cofres, puertas y áreas secretas en 007 First Light, evitando perder tiempo buscando pistas dispersas.
Códigos de acceso y su utilidad en el juego
Mientras intentas infiltrarte en las misiones de este título de espionaje, te toparás con varios candados que ocultan objetos coleccionables, rutas rápidas o información clave para la trama. A continuación, una tabla resume los seis códigos esenciales, su ubicación y el beneficio que otorgan.
| Ubicación | Capítulo | Código | Recompensa / Uso |
|---|---|---|---|
| Puerta del cuarto de lavandería | Capítulo 8 | 1805 | Acceso al área de lavandería |
| Caja fuerte de la oficina del gerente | Capítulo 8 | 1952 | Llave del sótano y coleccionable |
| Cofre de Webb Industries | Capítulo 12 | 1493 | Código de mando para avanzar en la historia |
| Puerta del arsenal Q‑Lab | Capítulo 15 | 1324 | Pistola de servicio |
| Gabinete de prueba de estrés Q‑Lab | Capítulo 15 | 4397 | Batería y foto de Q |
| Puerta del archivo Antártida | Capítulo 16 | 1864 | Acceso a la oficina de seguridad |
Guía paso a paso de cada combinación
Código 1805 – Puerta del cuarto de lavandería
En la misión “All The Time in The World”, la pista se encuentra en un informe confidencial sobre la seguridad de la recepción del Hotel Carpatiano. Tras registrar el número, dirígete al pasillo marcado como “Laundry” y utiliza el teclado numérico para abrir la puerta con 1805. No se obtiene objeto alguno, pero se desbloquea una ruta de seguimiento más discreta.

Código 1952 – Caja fuerte de la oficina del gerente
En el mismo hotel, el escritorio del gerente contiene una nota que menciona su afición por los vinos sacramentales. Uno de los botellas expuestas muestra la fecha 1952; esa es la clave para el cofre bajo el escritorio. Al introducirla, recibes una llave del sótano y el coleccionable “6 de Rosas”.

Código 1493 – Cofre de Webb Industries
Isola indica que la solución se construye a partir de cuatro objetos: diploma, pintura, videojuego y modelo a escala. El diploma de King’s College señala el número 1; la pintura del basilisco muestra un cerebro que sugiere el 4; el videojuego Hyperion revela el 9; y el modelo de la empresa lleva el 3. El orden 1‑4‑9‑3 abre el cofre y otorga información esencial para la misión.

Código 1324 – Puerta del arsenal Q‑Lab
En el Q‑Lab, la sala del marcador muestra la tabla de puntuaciones del campo de tiro. Un anuncio indica que la puntuación de Waters está errónea y debe corregirse; ese número (1324) es la clave para la puerta del arsenal, donde se encuentra la pistola de servicio.

Código 4397 – Gabinete de prueba de estrés Q‑Lab
Durante la evaluación de estrés del vehículo, un documento en la mesa indica que los últimos cuatro dígitos de la matrícula del coche son la combinación requerida. El número 4397 abre el gabinete, entregando una batería y la foto de Q como objeto coleccionable.

Código 1864 – Puerta del archivo en la Antártida
Al infiltrarte en la zona de I+D de Webb en la Antártida, una llave oculta en un escritorio permite abrir un seguro bajo la oficina de seguridad. Un papel en el vestuario indica los cuatro dígitos que forman el código del archivo: 1864. Con él se accede a la oficina del jefe de seguridad y a un conducto que lleva al cuarto de control.

Preguntas frecuentes sobre los códigos de 007 First Light
¿Cuántos códigos principales existen? Son seis combinaciones que cubren cofres, gabinetes, puertas y el archivo antártico.
¿Cuál es el número de la caja fuerte del gerente? El código es 1952, ubicado en la oficina del gerente del Hotel Carpatiano.
¿Cómo se abre la puerta del arsenal del Q‑Lab? Ingresando 1324, la puntuación defectuosa de Waters en el rango de tiro.
Con esta recopilación, los agentes pueden sortear los candados más rebuscados y avanzar sin detenerse a buscar pistas sueltas.