League of Legends

Riot Games abordará la accesibilidad de la jungla en los rangos inferiores

El diseñador jefe de juego, Mark Yetter, ha compartido algunas ideas con respecto a la accesibilidad a la jungla, que se centra en mejorar el rol de los jugadores en un MMR más bajo.

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El papel de la jungla puede ser un poco abrumador para los nuevos jugadores y un jugador que tiene un mal juego a menudo puede afectar las líneas de sus compañeros de equipo causando una pérdida como una bola de nieve.

Todos los cambios son para aumentar la preferencia de la jungla en el MMR más bajo sin cambiar cómo funcionan las cosas para los jugadores con más experiencia en los rangos más altos.

«En un alto nivel, queremos que estos cambios sean útiles y satisfactorios para los jugadores de Jungle en todos los niveles de juego, pero no pretendemos aumentar o disminuir significativamente el poder de la posición. Estamos dando y quitando poder en la misma medida. mientras cambia la mecánica para que la jungla sea un poco más acogedora para los recién llegados «. Dice Mark Yetter.

Riot Games abordará la accesibilidad de la jungla en los rangos inferiores

El primer cambio que podemos esperar son claros más indulgentes en la jungla. El daño base y de escala de los monstruos se reducirá en muchos de los campamentos. El tiempo de reaparición de los campamentos de la jungla aumentará en 15 segundos hasta 2 minutos y 15 segundos y el oro recompensado por matar los campamentos aumentará en un 5%.

Otro objetivo de estos cambios es ampliar el grupo de campeones en la jungla. Actualmente, existe una gran dependencia de tener habilidades aoe para garantizar una limpieza rápida de la jungla para que puedas priorizar en las emboscadas de carril.

Las habilidades de Smite y CC eliminarán el escudo de Scuttle al usarlo, lo que permitirá que más campeones aseguren el scuttle más fácilmente, con menos posibilidades de que se les niegue.

Omnivamp se ha reducido ligeramente del 10% al 8%, sin embargo, el porcentaje de curación máxima de salud del golpe ha pasado del 10% al 15%.

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Comeback XP también se está reintroduciendo. Los monstruos grandes otorgan 50 XP por nivel si estás por debajo del nivel promedio del juego menos 1. Si el nivel promedio del juego es 7, se introducirán XP de regreso para los jugadores de nivel 5 y menores. Este cambio reduce la posibilidad de que el equipo contrario escale al equipo perdedor, lo que les brinda una mejor oportunidad de ponerse al día.

Finalmente, Camp leashing recibirá un indicador cuando los monstruos se acerquen al final de su rango de leash antes de que se reinicien. Esta es una habilidad adoptada por los junglas de alto nivel y este cambio permitirá que los nuevos jugadores aprendan sin que el cambio afecte a los jugadores de alto MMR.

Se esperan más cambios basados ​​en las pruebas de PBE, sin embargo, esta es una buena señal de que Riot quiere hacer que diferentes aspectos del juego sean más accesibles para los jugadores más nuevos.

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Soy Carmen T. Swanson, una apasionada jugadora y autora a tiempo parcial que contribuye a ConsejosJuegosPro.org. Los videojuegos han sido mi pasión de toda la vida y la he combinado con mis habilidades de escritura para compartir conocimientos, reseñas y consejos con otros jugadores. Con un título en periodismo en mi currículum, fundé un blog de videojuegos que finalmente me llevó a unirme a ConsejosJuegosPro.org. Mi objetivo es hacer que los videojuegos sean accesibles y disfrutables para todos, y me encanta explorar las últimas tendencias del mundo de los videojuegos. Además de los videojuegos, soy una entusiasta de la naturaleza, una experimentadora culinaria y firme creyente en el equilibrio entre el trabajo y la vida. ¡Acompáñame en la aventura de los videojuegos a través de mis artículos!