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Home/Last of Us 2/Rehacer The Last of Us es una buena idea, en realidad
Last of Us 2

Rehacer The Last of Us es una buena idea, en realidad

By Carmen T. Swanson
abril 13, 2021 5 Min Read
Comentarios desactivados en Rehacer The Last of Us es una buena idea, en realidad

Un nuevo informe de Bloomberg filtró el remake de The Last of Us en medio de una historia más amplia sobre los modelos comerciales cambiantes de Sony, e incluso aparte del remaster de 2014, es una elección extraña para un remake en la superficie.

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The Last of Us se considera un clásico moderno por una razón.

Es apasionante, con el tipo de narrativa que no se encuentra a menudo en los juegos de acción de gran éxito.

También es imposible no preocuparse por Joel o Ellie en las aproximadamente 15 horas que lleva alcanzar los créditos.

Sin embargo, ocho años después de su lanzamiento original, y es más fácil ver dónde se queda corto este clásico.

El último de nosotros original es un juego, dolorosamente tan.

La mayoría de sus entornos están obviamente diseñados para funcionar.

Ya sea el estacionamiento de la escuela con autos que se estrellaron en lugares convenientes o la planta de energía de Tommy que por casualidad construyó como una arena de tiroteo, nada arruina la inmersión como ver dónde encajan las piezas.

Los rompecabezas de paletas del juego son la encarnación perfecta de esto, el elemento más descaradamente gamificado e inductor de gemidos que Naughty Dog podría haber imaginado.

The Last of Us hace que cada entorno, incluso los rompecabezas de paletas, sea un embudo que te empuja hacia la siguiente pieza.

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Sin embargo, algunas de las mejores secuencias de The Last of Us 2 son cuando te permite tomarte tu tiempo.

Explorar las ruinas devastadas de Seattle, ya sea que haya algo de valor allí o no, aumenta el horror más de lo que podría hacerlo cualquier laberinto Clicker del original, y ese cambio en el enfoque del diseño es clave.

La acción ininterrumpida original de Last of Us es lo que esperarías de un juego de Uncharted, y distrae tanto de la historia como de la tensión que Naughty Dog quiere que sintamos.

No hay nada como la secuencia del St Mary’s Hospital de The Last of Us 2, con su silencio angustioso que asegura que la acción sea aún más significativa cuando suceda.

Y si esto fuera solo otro remaster, sería una historia diferente.

Se podría decir todo esto para cualquier juego cuyos hermanos menores los avergüencen con sus diseños más brillantes y considerados, y ser asesinado por David, el caníbal 4K con inteligencia artificial mejorada y cuchillos de retroalimentación háptica no justifica otro relanzamiento.

La razón principal por la que el remake de The Last of Us es una buena idea trata con un problema mucho más profundo

La relación entre Joel y Ellie ha perdido su filo.

Gran parte de la unión de Joel y Ellie depende de algunos momentos clave cargados en el cuarto trasero del juego: su lesión en la universidad, la lucha de Ellie con los caníbales y el momento en que Joel finalmente lidia con sus emociones.

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Es conmovedor; de hecho, es más difícil imaginar una escena más conmovedora que la de Joel y Ellie viendo las jirafas.

Pero también crea un problema.

Su repentino vínculo funciona en el contexto del final de The Last of Us.

Es abrupto, casi truncado, y deja la sensación de impulso interrumpida y convertida en un misterio tentador. Solo podemos especular cómo se sintió Ellie por Joel o incluso qué podría suceder a continuación.

Sin embargo, The Last of Us 2 quiere que estemos tan interesados ​​en la búsqueda de venganza de Ellie como ella, lo cual es difícil de hacer cuando apenas tienes una idea de su relación o incluso una buena razón por la que ella se siente tan apegada.

Joel es claramente el enfoque del juego original, pero su viaje emocional consiste en estar triste, luego gruñón y luego pensar que tal vez debería ser amable con la niña huérfana solitaria después de todo.

Lidiar con el trauma puede crear un vínculo fuerte, pero hay muy pocas interacciones entre ellos.

Joel también tiene pocas posibilidades de un desarrollo significativo entre las historias, ya que su elección abrió una brecha entre ellas.

Tampoco hay señales de que Naughty Dog quisiera que Ellie fuera el verdadero personaje principal en este momento.

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Incluso con el breve segmento jugable como ella, el juego ofrece muy poco sobre las emociones de Ellie o incluso sobre su pasado.

Ella es esa chica valiente y simpática hasta que Naughty Dog la eligió como la base emocional de la historia en Left Behind y The Last of Us 2 y la desarrolló a partir de ahí.

Eso ni siquiera tiene en cuenta a los otros personajes del juego.

Tener a Henry y Marlene, las únicas personas de color del juego, o dispararse o recibir un disparo no es la mejor idea, y Bill se merece más que la habitual historia trágica de relaciones entre personas del mismo sexo.

Sin embargo, hay espacio para expandirse en el remake de The Last of Us, incluso con un contexto más amplio.

La FEDRA de Boston emite toques de queda y dispara a las personas infectadas.

Es brutal, cierto. Difícilmente es el tipo de situación que justifica un grupo de luchadores por la libertad como las luciérnagas.

Entonces, cuando escuchamos los apasionados discursos de Marlene o vemos a través de los flashbacks de Ellie el impacto que tuvieron las luciérnagas en la sociedad, nos pide que suspendamos nuestra creencia un poco más de lo que deberíamos.

Por otro lado, The Last of Us 2 nos muestra un equipo regional de FEDRA que inició una guerra civil en Seattle.

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Estas luciérnagas que se oponen a la tiranía son por lo que Marlene estaba luchando.

Eso es lo que Joel destruye, solo que no tenemos una idea tangible de ello hasta mucho más tarde.

Mirando hacia atrás desde The Last of Us 2 revela una narrativa inconexa, como si Neil Druckmann y el equipo de redacción solo captaran la historia que querían contar después del hecho.

The Last of Us ya no es suficiente.

Leer más: El nuevo juego multijugador de Naughty Dog podría estar en proceso

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Author

Carmen T. Swanson

Soy Carmen T. Swanson, una apasionada jugadora y autora a tiempo parcial que contribuye a ConsejosJuegosPro.org. Los videojuegos han sido mi pasión de toda la vida y la he combinado con mis habilidades de escritura para compartir conocimientos, reseñas y consejos con otros jugadores. Con un título en periodismo en mi currículum, fundé un blog de videojuegos que finalmente me llevó a unirme a ConsejosJuegosPro.org. Mi objetivo es hacer que los videojuegos sean accesibles y disfrutables para todos, y me encanta explorar las últimas tendencias del mundo de los videojuegos. Además de los videojuegos, soy una entusiasta de la naturaleza, una experimentadora culinaria y firme creyente en el equilibrio entre el trabajo y la vida. ¡Acompáñame en la aventura de los videojuegos a través de mis artículos!

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