Outriders

Outriders: Cómo comprobar el estado del servidor en busca de problemas de conexión

Outriders puede tener su propio aspecto, historia y jugabilidad distintivos, pero una cosa que tiene en común con muchos otros juegos en línea es su propensión a desconectarse repentinamente sin ninguna explicación.

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El día del lanzamiento, el nuevo tirador de saqueadores de People Can Fly se lanzó en la friolera de cinco plataformas, incluidas PC, PS4, PS5, Xbox y Google Stadia. Eso es antes de tener en cuenta los diferentes tonos de Xbox disponibles actualmente para que los jugadores los utilicen; oh y Game Pass.

Por lo tanto, es comprensible que el juego haya tenido algunos problemas con muchas personas que se encuentran con un ‘no se pudo conectar a los servidores de los outriders’ mensaje de error.

Lo más probable es que esta no sea la única vez que los jugadores experimenten problemas de inicio de sesión mientras juegan.

Así que hemos reunido una guía rápida para ayudar a cualquier persona que se encuentre con los mismos problemas. Aquí tiene todo lo que necesita saber.

Cómo comprobar el estado del servidor Outriders

Lo primero es lo primero, los jugadores querrán comprobar si los problemas que están encontrando son solo para ellos o si son parte de un problema más amplio con los servidores de juegos.

Entonces, para empezar, los jugadores deben verificar el Página de estado del servidor Outriders. Puede visitarlo siguiendo el enlace.

Esta página de estado se actualizará periódicamente con información de Square Enix sobre cualquier problema que pueda estar encontrando el juego, así como un resumen de cualquier problema que los desarrolladores puedan estar investigando; tal como Problema de rendimiento que afecta la experiencia multijugador, así como posibles interrupciones del servidor.

¿Por qué los servidores Outriders tienen problemas?

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Hay muchas razones por las que su conexión con Outriders podría no funcionar como se esperaba.

Una posible explicación de las malas conexiones con el juego y otros jugadores podría ser el resultado de que el juego haya optado por utilizar conexiones de igual a igual para el modo multijugador en línea, en lugar de servidores dedicados.

Hablando con VG247 antes del lanzamiento, Piotr Nowakowski, diseñador principal de People Can Fly, explicó la decisión, declarando:

“Cuando estábamos desarrollando el juego hace unos años, cuando tomamos las decisiones, tomamos la decisión: ‘está bien, no vamos con los servidores dedicados”.

Nowakowski también sugirió que debido al número de jugadores relativamente bajo de los juegos, los servidores dedicados no eran imperativos para la experiencia multijugador de los juegos, y agregó:

«debido a que tenemos una cooperativa de tres jugadores, no estamos obligados a tener servidores dedicados; las estructuras actuales serán lo suficientemente buenas. Hemos desarrollado el juego con eso en mente, y los servidores dedicados estuvieron sobre la mesa durante mucho tiempo hace tiempo, pero tomamos la decisión de no ir en esa dirección «.


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About author

Soy Carmen T. Swanson, una apasionada jugadora y autora a tiempo parcial que contribuye a ConsejosJuegosPro.org. Los videojuegos han sido mi pasión de toda la vida y la he combinado con mis habilidades de escritura para compartir conocimientos, reseñas y consejos con otros jugadores. Con un título en periodismo en mi currículum, fundé un blog de videojuegos que finalmente me llevó a unirme a ConsejosJuegosPro.org. Mi objetivo es hacer que los videojuegos sean accesibles y disfrutables para todos, y me encanta explorar las últimas tendencias del mundo de los videojuegos. Además de los videojuegos, soy una entusiasta de la naturaleza, una experimentadora culinaria y firme creyente en el equilibrio entre el trabajo y la vida. ¡Acompáñame en la aventura de los videojuegos a través de mis artículos!