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Detalle de Blizzard El calendario de lanzamientos detrás de las redadas de prueba en el RPP

Después de recibir comentarios en los foros sobre el tiempo limitado que los jugadores tienen para prepararse para las pruebas de RPP, Blizzard respondió dando su proceso de pensamiento sobre cómo anunciar y probar nuevos jefes cada semana.

Últimamente, Blizzard solo ha estado dando aproximadamente un día para que los jugadores se preparen para las pruebas de incursión, lo que limita la cantidad de personas que pueden participar durante el período de prueba exacto.

Cada jefe solo tiene 1 hora de prueba cada vez, lo que no les da a los jugadores mucho tiempo para organizarse sobre la marcha e iniciar sesión listos.

Los tiempos también son amigables para NA, ya que ahí es donde se encuentra el equipo principal de desarrollo de Blizzard, por lo que es tarde en la noche para la UE y temprano en la mañana para los jugadores de OCE, lo que significa que posiblemente no puedan continuar con solo un día de anticipación.

Lee mas: Tercera ronda del cronograma de pruebas de incursión para esta semana, incluidas las pruebas del Encuentro de Anduin.

Detalle de Blizzard El calendario de lanzamientos detrás de las redadas de prueba en el RPP

La semana anterior a una prueba, los desarrolladores confirman los jefes que desean probar y tienen como objetivo tenerlos listos para el final de la semana.

El equipo intenta eliminar todos los errores que pueden para garantizar que los jugadores puedan participar en la prueba sin que se produzcan errores que rompan el juego, por lo que el equipo de control de calidad interno lo revisa primero antes de enviarlo al PTR.

Una vez que el equipo de control de calidad esté seguro de que está listo para que los jugadores lo prueben, anunciarán que está listo y cargarán la nueva actualización en el PTR.

Blizzard sabe qué jefes desean probar cada semana, pero no anuncia nada hasta que estén seguros de que pueden cumplir con la prueba.

Debido a que la naturaleza del PTR y las pruebas internas siempre pueden encontrar problemas adicionales, quieren minimizar la posibilidad de tener que cancelar una prueba porque anunciaron algo demasiado pronto.

Si bien puede que no sea el mejor momento para los jugadores, este sistema garantiza una experiencia PTR más estable, que luego refleja el lanzamiento completo más adelante.

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Soy Carmen T. Swanson, una apasionada jugadora y autora a tiempo parcial que contribuye a ConsejosJuegosPro.org. Los videojuegos han sido mi pasión de toda la vida y la he combinado con mis habilidades de escritura para compartir conocimientos, reseñas y consejos con otros jugadores. Con un título en periodismo en mi currículum, fundé un blog de videojuegos que finalmente me llevó a unirme a ConsejosJuegosPro.org. Mi objetivo es hacer que los videojuegos sean accesibles y disfrutables para todos, y me encanta explorar las últimas tendencias del mundo de los videojuegos. Además de los videojuegos, soy una entusiasta de la naturaleza, una experimentadora culinaria y firme creyente en el equilibrio entre el trabajo y la vida. ¡Acompáñame en la aventura de los videojuegos a través de mis artículos!