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Revisión de Halo Infinite: la acción multijugador de primer nivel salva el día

Halo infinito no ha tenido exactamente el camino más fácil para el lanzamiento, ya que se retrasó varias veces desde que se reveló en el E3 2018. Desde el principio, estaba claro que 343 Industries planeaba algo diferente y más ambicioso para la próxima entrada en el largo -Ejecución de la serie de disparos. Con la promesa del mapa más grande que jamás haya aparecido en una campaña de Halo y una reelaboración de la jugabilidad fundamental, ¿343 ha logrado revitalizar la franquicia? Bueno, sí y no. TEl modo multijugador es la joya de la corona de Halo Infinite, se trata de revivir el clásico Halo con una experiencia que realmente ha incendiado el mundo de los videojuegos hasta ahora. La campaña tiene menos éxito y hace poco para justificar sus enormes secciones inspiradas en el mundo abierto. Profundicemos en cada uno.


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Revisión de la campaña de Halo Infinite: indicios de grandeza


La campaña de Halo Infinite sigue a Halo 5: Guardians de 2015, comenzando con una tensa batalla interestelar entre The Banished y UNSC Infinity. El Jefe Maestro se abre camino a través de un buque de guerra enemigo, en una secuencia que será normal para cualquiera que haya jugado a Halo antes. No es hasta que aterrizas en Zeta Halo que Halo Infinite realmente muestra su mano. Todo es realmente impresionante al principio, un campo de juego expansivo para que el Jefe lo atraviese mientras derriba sistemáticamente a los enemigos. Sin embargo, a medida que pasa el tiempo, queda claro que esta vasta área abierta carece de algunos de los detalles más finos que cabría esperar de un mapa tan grande, que ofrece muy poco que hacer fuera de disparar y hacer explotar cosas.


Zeta Halo


Pasarás la mayor parte de tu juego en Halo Infinite en el mapa Zeta Halo. De vez en cuando sumergirse en misiones más lineales como parte de la campaña. Hay una gran sección abierta del ring para que los jugadores exploren, con mucha verticalidad para aprovechar al máximo los vehículos y el nuevo gancho de agarre. Si vas a querer que Halo se haya convertido en un mundo completamente abierto con Infinite, modera esas expectativas. Hay mucho terreno que cubrir mientras juegas, pero la mayor parte contiene poco más que pequeños grupos de enemigos a los que enfrentarte. Hay objetivos de alto valor para matar, bases para capturar e infantes de marina que rescatar mientras viajas, cada uno de los cuales te recompensa con Valor, que a su vez desbloquea nuevas armas y vehículos en las bases. Sin embargo, aparte del tiroteo ocasional y la actividad secundaria rápida, hay muy pocas razones para explorar en Halo Infinite. El mundo es estéril, carece de cualquier tipo de cambio climático o puntos de referencia visualmente distintos, y aunque su diseño se remonta a Halo: Combat Evolved, podría haberlo hecho con una reorganización para hacer las cosas más atractivas visualmente.


Esta falta de formas significativas de interactuar con el mundo de Zeta Halo es, en última instancia, la ruina de Halo Infinite. Cada instalación militar, todas las bases y campamentos de alta tecnología que salpican el paisaje, todos ofrecen el mismo objetivo de disparar, volar, presionar X para interactuar con la terminal y muy poco más. Para un juego con un combate tan divertido y creativo, es una pena que tengas muy pocas oportunidades de hacer algo interesante. Las principales misiones de campaña que tienen lugar al aire libre tienden a ser una combinación similar de eliminar enemigos y enviar tu IA para piratear y volar el área. No hay mucho de la grandilocuencia clásica de Halo en nada de eso, lo que significa que la mayoría de las misiones en Zeta Halo se sienten como distracciones que probablemente quedarían relegadas al contenido secundario en otros juegos.


Todo por mi mismo


Uno de los aspectos más frustrantes de la campaña de Halo Infinite es cuánto lo mejoraría el modo cooperativo. Navegar con amigos, abordar los objetivos en el orden que desee, podría ser lo que se necesita para llenar esos vacíos en el contenido. Afortunadamente, la cooperativa está en camino el próximo año, pero en el lanzamiento su omisión es grande. Sin otros jugadores con los que formar un escuadrón, Infinite es un lugar solitario a veces, con solo un marino extraño para hacerte compañía. Para su crédito, son tan divertidos como siempre, soltando frases cursis mientras se aferran a la vida en la parte trasera de su Mongoose.


Lucha como un espartano


Halo Infinite ha revisado el combate, presentando el gancho de agarre que se puede usar para deslizarse, agarrar armas y tanques explosivos y aturdir a los enemigos. En pocas palabras, ahora es difícil imaginar a Halo sin el gancho de agarre, es así de bueno. Hay una fluidez sin esfuerzo en la forma en que el Jefe Maestro pelea. El resultado es que cada encuentro de combate se siente fresco y dinámico, con pequeños momentos de genuina brillantez brillando mientras luchas como un verdadero Spartan. Adoro absolutamente cómo se siente jugar Halo Infinite, con fundamentos sólidos como una roca que recompensan la experimentación y la creatividad. No tengo ningún problema en decir que esto es lo mejor que ha sentido Halo.


Dado cuánto trabajo se ha invertido claramente en perfeccionar el combate de Halo Infinite, es decepcionante que no se le haya dado tanto tiempo para brillar durante la campaña. Las misiones lineales largas completan la campaña, y algunas áreas hacen un gran uso del gancho de agarre y las mejoras del traje. Hay muy pocas piezas en todas partes, y muchas de las misiones se combinan como resultado. Tienes un poco más de margen de maniobra para experimentar en las secciones abiertas de Zeta Halo, pero de nuevo no hay mucho para ponerte a prueba mientras luchas. Siento que al dividir la campaña en distintos segmentos abiertos y lineales, termina sintiéndose bastante inconexa. Como campaña de Halo, carece de esos momentos cinematográficos rudos, donde los vehículos, las armas y la historia se combinan en algo más grande. Hay una misión hacia el final que se acerca mucho a ser genial, y te asigna la tarea de acabar con un guante de enemigos desterrados mientras saltas de un vehículo a otro haciendo explotar cosas. Sin embargo, todo termina bastante rápido, y lo que sigue son aún más pasillos y habitaciones de Forerunner que despejar.


¿Y ahora qué?


La historia principal de Halo Infinite te llevará entre 10 y 15 horas completarla, dependiendo de la cantidad de actividades secundarias que planeas realizar. Esto es bastante sustancioso para una campaña de Halo, pero se siente bajo para un juego con un mapa tan grande para explorar. Volverás a Zeta Halo una vez que hayas terminado con la historia y podrás pasar horas limpiando bases enemigas y recolectando puntos de mejora. El problema es que realmente no hay muchas razones para hacerlo. Podrías volver a jugar algunas de las misiones principales, claro, pero por ahora Zeta Halo se siente bastante vacío una vez que hayas completado la campaña. Con la forma en que termina la historia y cuánto trabajo se ha invertido en Zeta Halo como área, me sorprendería si no hubiera más por venir más adelante en la línea de la campaña. Aquí está la esperanza.

La campaña de Halo Infinite es una bestia extraña, que representa un buen esfuerzo de 343 para mezclar lo que rápidamente se estaba convirtiendo en una franquicia estancada. Tiene algunos de los mejores combates de todos los juegos de disparos que he jugado, y de vez en cuando se enfrenta a la grandeza clásica de Halo. Sin embargo, al colocar a Master Chief en un mapa tan grande y abierto, parte de la acción característica de la serie se ha diluido un poco, y la responsabilidad recae firmemente en el jugador para que se divierta la mayor parte del tiempo. Hay una base sólida sobre la que construir, así que espero que haya más razones para regresar más adelante. Sin embargo, por ahora, con la falta de cooperación y razones significativas para explorar, siento muy poca atracción para regresar a Zeta Halo. Honestamente, probablemente dejaré las últimas bases para otro momento.

Revisión del multijugador de Halo Infinite: un regreso estelar a la forma


Como mencioné anteriormente, el modo multijugador es absolutamente LA razón para jugar Halo Infinite en el lanzamiento. El lanzamiento temprano sorpresa del mes pasado (aunque técnicamente todavía está en beta) abrió las compuertas para que los jugadores se sumergieran y probaran la próxima evolución del multijugador de Halo. En resumen, ¡Halo ha vuelto, cariño!


Muchos se habían rascado la cabeza cuando el modo multijugador de Halo Infinite se lanzó como beta el 15 de noviembre, coincidiendo con el vigésimo aniversario de la serie. Lo que está claro desde entonces es que no podría haberse lanzado en mejor momento. Los principales rivales de Call of Duty y Battlefield han dejado caer la pelota por completo este año, lo que permitió que Halo se convirtiera en la principal historia de éxito de la temporada navideña. Demonios, ni siquiera Sony está a la vista.


Clip That!

Ha pasado un tiempo desde que vi Internet de manera tan colectiva como un juego de disparos en línea, y mucho menos en uno de Halo. Los cambios de jugabilidad inteligente presentes en la campaña reciben un contexto adicional en el modo multijugador, con el gancho de agarre destacándose como un golpe maestro en el diseño del juego. Apenas he podido pasar un día sin ver algún clip, algún TikTok o Tweet que muestre cuán creativa está siendo la base de jugadores de Halo Infinite con las herramientas que se ofrecen. He visto banderas enganchadas a través de cañones, células de energía avanzando poco a poco hacia casa usando el Repulsor y más francotiradores sin visores de los que he visto desde 2007. El modo multijugador de Halo Infinite está plagado de jugadores que se divierten a la antigua.

Hay diez mapas actualmente en Halo Infinite, y una combinación de modos de combate a muerte por equipos y clasificados basados ​​en objetivos para asumir. Es una oferta ligera hasta ahora, pero se está introduciendo más lentamente en el juego a medida que nos acercamos al lanzamiento. Las quejas como no poder elegir qué modos jugar en un grupo probablemente desaparecerán en las próximas semanas, al igual que ciertos problemas de equilibrio y errores. Descubrí que la pequeña selección de modos es decente hasta ahora, reforzada por un juego de armas consistente y excelentes armas. Es difícil lamentar la falta de contenido disponible en la actualidad cuando te estás divirtiendo tanto.


Problemas de dientes

El lanzamiento del modo multijugador de Halo Infinite no ha sido todo sobre ruedas, con preocupaciones sobre el pase de batalla y los sistemas de progresión de XP. Al principio, los jugadores necesitaban completar desafíos para subir de nivel, con 0XP otorgado por completar partidos. Desde entonces, 343 ha implementado correcciones que recompensan a los jugadores por jugar todos los días, y la progresión ya no está ligada únicamente a los desafíos. Está claro que hay algo de trabajo por hacer para que Halo Infinite sea una venta a largo plazo para los jugadores, pero los cambios se están realizando rápidamente en respuesta a los comentarios. Un problema que aún no se ha abordado es el contenido del pase de batalla en sí. No vale la pena subir de nivel en este momento, con recompensas que van desde pequeños pedazos de hombreras hasta visores de casco de colores ligeramente diferentes. En comparación con sus competidores, el pase de batalla de Halo Infinite simplemente no se compara.

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Soy Carmen T. Swanson, una apasionada jugadora y autora a tiempo parcial que contribuye a ConsejosJuegosPro.org. Los videojuegos han sido mi pasión de toda la vida y la he combinado con mis habilidades de escritura para compartir conocimientos, reseñas y consejos con otros jugadores. Con un título en periodismo en mi currículum, fundé un blog de videojuegos que finalmente me llevó a unirme a ConsejosJuegosPro.org. Mi objetivo es hacer que los videojuegos sean accesibles y disfrutables para todos, y me encanta explorar las últimas tendencias del mundo de los videojuegos. Además de los videojuegos, soy una entusiasta de la naturaleza, una experimentadora culinaria y firme creyente en el equilibrio entre el trabajo y la vida. ¡Acompáñame en la aventura de los videojuegos a través de mis artículos!