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¿Warzone Pacific tendrá un control deslizante FOV de consola?

A medida que se acerca el inicio de la temporada 1 de Warzone Pacific, muchos jugadores de consola se han estado preguntando si la nueva era de la batalla real incluirá un Control deslizante del campo de visión (FOV) para jugadores de consola. La función es un elemento básico de la versión para PC de Warzone, pero el control deslizante que permite a los jugadores ver más del área circundante aún no se ha lanzado en la consola, a pesar de aparecer en Vanguard.

Junto con los cambios de juego realizados por Raven Software junto con las nuevas armas y operadores que llegarán, el desarrollador ha arrojado luz sobre el potencial de un control deslizante FOV que aparece para las consolas. Dicho esto, ¿Warzone Pacific tendrá un control deslizante FOV en la consola?

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Control deslizante de campo de visión de la consola Warzone Pacific

Un control deslizante FOV para consolas ha sido una característica muy solicitada por los jugadores después de que se dieron cuenta de cuánta ventaja pueden obtener los jugadores de PC al cambiarlo según sus preferencias personales. El 1 de diciembre, el director creativo de Warzone, Ted Timmins, se dirigió a Twitter para abordar el tema.

Si bien Timmins no confirmó que un control deslizante FOV llegaría a Warzone Pacific, sí dijo que Raven Software está «al tanto» de la solicitud, lo que significa que bien podría llegar como parte de una próxima actualización.

¿Los jugadores de Console Warzone obtendrán un control deslizante FOV?

Aunque Raven Software es consciente de la demanda de un control deslizante FOV de consola para Warzone, no parece que llegue pronto a menos que el desarrollador tenga algunas sorpresas en la tienda una vez que publique las notas del parche para la actualización de la Temporada 1.

Eso es todo lo que sabemos sobre un control deslizante FOV para Warzone Pacific. Para obtener más noticias, consulte nuestro centro de la temporada 1 que contiene toda la información más reciente sobre la próxima temporada.

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